Det är dags för mitt linkspam-inlägg nu. Jag har gått och sparat på det länge nog, hög tid att dela med mig av mina fynd som är både gamla och nya.
Jag funderade lite igår, efter att jag hade skrivit den här posten. Det jag funderade över är våra oanade möjligheter att med spel, genom spel, gå vart som helst, se vad som helst, göra vad som helst och ändå så… Continue Reading →
… faller skuggan, för att parafrasera T.S. Eliot. Tove Bengtsson har med sin recension av Medal of Honor fått ta oförtjänt mycket skit och trötta anklagelser om moralpanik och censurhejande.
Det är hippt, det är fräscht och det är lite fräckt. Pratar så klart om Kasumi med tillhörande uppdrag i Mass Effect 2. Till och med klänningen Shepard klär sig i och lufsar runt i är en prick över ett… Continue Reading →
Mitt första intryck av Heavy Rain är utan tvekan att det är supersnyggt. Verkligen, supersnyggt. Och helt ointuitivt. Fullkomligt helt jävla omöjligt.
Konsten att skapa spel och mekanik runt en stad eller by hör till stora delar till spel som The Sims, eller varför inte SimCity, medan mycket av övriga spelarpersoners liv spenderas på rymdskepp, i skogsläger och på värdshus.
© 2024 discordia — Powered by WordPress
Theme by Anders Noren — Up ↑