5 March 2010 0 Comments

Futuregames har infokväll

FUTUREGAMES ACADEMY inbjuder till informationskväll 17 mars kl 18 på Berghs Datorspelsproduktion: speldesign eller 3d-grafik Kvalificerad Yrkesutbildning (KY 90 poäng) Start: september 2010 Utbildningen genomförs i nära samarbete med några av de största svenska spelföretagen; Dice, Avalanche, Jadestone m fl. Utbildningsanordnare är Changemaker och NeoHouse AB i samarbete med Berghs School of Communication och utbildningen [...]

  • Share/Bookmark
19 February 2010 1 Comment

Användartester

På Babelgum hittade jag en intressant kortdokumentär om datorspel och användartester för datorspel. Tyvärr går den inte att embedda vad det verkar, men här är länken i alla fall. Psychology of Computer Games I samband med det så tänker jag klistra in lite tankar runt speltestande här. Hämtat från djävulskattungen Föreläsning på Futuregames Academy på [...]

  • Share/Bookmark
17 February 2010 3 Comments

Grundläggande speldesign – del 3

Den avslutande och sista delen i grundläggande speldesign som jag föreläst för Futuregames Academy. Del 1 Del 2 Jag hoppas att ni har haft nytta av läsningen. Får se när jag återkommer med mer material om just speldesign. Vad ändras från nivå till nivå? Svårighetsgrad och komplexitet Dessa bör öka konstant Ett bra flöde i [...]

  • Share/Bookmark
16 February 2010 3 Comments

Grundläggande speldesign – del 2

Grundläggande speldesign Den här posten är migrerad från djävulskattungen. Det här är fortsättningen och del 2 av 3 om grundläggande speldesign. Del 1 Del 3 Imorgon avslutar jag serien som baserar sig på en föreläsning jag hållit för de nya studenterna på Futuregames Academy, RMI Berghs. Balans Balans är processen genom vilken man gör spelet: [...]

  • Share/Bookmark
14 February 2010 4 Comments

Grundläggande speldesign – del 1

Den här posten är migrerad från djävulskattungen. Det här är en lång version av en kort föreläsning jag gav den 4:e november på Futuregames Academy vid RMI Berghs. Den är delad i tre delar, eftersom texten är såpass lång, och det är en introduktion till speldesign baserad på Ernest Adams “Player Centric Deisgn Workshop” som [...]

  • Share/Bookmark