Grundläggande speldesign – del 3

Den avslutande och sista delen i grundläggande speldesign som jag föreläst för Futuregames Academy. Del 1 Del 2 Jag hoppas att ni har haft nytta av läsningen. Får se när jag återkommer med mer material om just speldesign. Vad ändras från nivå till nivå? Svårighetsgrad och komplexitet Dessa bör öka konstant Ett bra flöde i... Continue Reading →

Grundläggande speldesign – del 2

Grundläggande speldesign Den här posten är migrerad från djävulskattungen. Det här är fortsättningen och del 2 av 3 om grundläggande speldesign. Del 1 Del 3 Imorgon avslutar jag serien som baserar sig på en föreläsning jag hållit för de nya studenterna på Futuregames Academy, RMI Berghs. Balans Balans är processen genom vilken man gör spelet:... Continue Reading →

Grundläggande speldesign – del 1

Den här posten är migrerad från djävulskattungen. Det här är en lång version av en kort föreläsning jag gav den 4:e november på Futuregames Academy vid RMI Berghs. Den är delad i tre delar, eftersom texten är såpass lång, och det är en introduktion till speldesign baserad på Ernest Adams "Player Centric Deisgn Workshop" som... Continue Reading →

Kroppar i gamingsverige

Den här posten är migrerad från djävulskattungen. Det är ett aber och det gör mig rent förtvivlad att prata om hur kvinnor marknadsför sig själva i spelsammanhang. Å ena sidan är det helt upp till var och en, man eller kvinna, att göra det de själva anser acceptabelt. Något som är acceptabelt för mig, är... Continue Reading →

Spel är konst

Med anledning av Tanja Suhininas inlägg, där hon får spel på både tidningar och speljournalister och de förutsägbara spår som BioShock knatar på i, och det faktum att jag i stort håller med henne, känns det på något sätt angeläget att förklara vidare vad min beef med "spel är konst" egentligen handlar om.

Proudly powered by WordPress | Theme: Baskerville 2 by Anders Noren.

Up ↑