31 August 2010 6 Comments

Hey mannen!

Jag skall ge mig på något här på discordia som jag aldrig prövat förut. Jag tänker försöka förklara varför manliga spelarpersoner ser ut som de gör. Till min hjälp har jag Ronny Ambjörnsson* och en utmärkt bok som heter Gaming as Culture**, lite Susan Faludi*** och en lång period jag spenderat med att fundera och [...]

  • Share/Bookmark
31 August 2010 0 Comments

Phoenix Wright – iPhone

Ännu ett tips ifrån den mycket välbevandrade bloggerskan xboxflickan gjorde mig uppmärksam på att Phoenix Wright nu även finns till iPhone. Spelet kostar 38 spänn och innehåller alla fem fallen från GBA-versionen. Det är ett charmigt spel, och jag tycker om sättet man hanterar bevis, pressar vittnen och liknande. Det är också mysig dialog, om [...]

  • Share/Bookmark
30 August 2010 0 Comments

The Creeps! – iPhone

Oooh bebe! Ännu ett outsägligt coolt TowerDefense, den här gången med spöken, vampyrer, dinosaurier och fladdermöss! Kan det bli bättre? Det är SuperSquawk Software som har gjort spelet och absolut inte utan humor. (Det stör mig lite att jag måste hitta en video på nätet på gameplay. Jag menar, kom igen? Är det inte det [...]

  • Share/Bookmark
27 August 2010 2 Comments

The Kore Gang!

Åååå så roligt! Klaus och company har äntligen fått The Kore Gang utgivet och det ser briljant ut. Jag arbetade på level design på spelet och det är så mysigt – nu – att återse de lagom knasiga Krankbröderna. Här är en hög videos och trailers att kolla på. The Kore Gang finns till Wii [...]

  • Share/Bookmark
26 August 2010 0 Comments

Playability 101 – del 2

Del 2 i min föreläsningsserie om playabilitytestande har nu gått av stapeln. PDF av Keynotes finns här, och de medföljande övningarna här. Föreläsningen handlar om hur man sätter upp och sköter en testsession och vad man skall tänka på när man testar, inte bara vad som testas utan hur man till exempel bemöter speltestaren, hur [...]

  • Share/Bookmark
25 August 2010 1 Comment

Scream – intro

Jag drömde introduktionen till spelet. Jag tycker nu inte om cinematiska öppningsscener – egentligen – så det jag vill åstadkomma med introduktionen till spelet är två saker. 1. Att presentera spelarpersonen, som kommer att vara skild ifrån spelaren. Av olika skäl tror jag det är en bra idé, eftersom det är ett ämne som kan [...]

  • Share/Bookmark
24 August 2010 2 Comments

Scream

Jag fick en idé inatt runt kl två som delvis knyter in i min egenupplevda ungdomstid och dels knyter in i många av mina vänners upplevelser och – som jag senare förstått – även i många andras uppväxt. Det finns en bok som står här hemma som jag inte kan läsa. Den heter “A Bright [...]

  • Share/Bookmark
24 August 2010 2 Comments

Playability 101 – del 1

Jag har i dagarna satt samman en serie om tre föreläsningar om speltest, som jag kallar Playability 101. Föreläsningen bygger i mångt och mycket på Tracy Fullertons Game Design Workshop och på en usabilityworkshop jag var på på GDC 2007. Nu har jag lagt upp en Playtesting 101 del 1 PDF här på discordia, och [...]

  • Share/Bookmark
13 August 2010 2 Comments

Leliana’s Song – (add on) PS3

jag tankade nästan i förbifarten igår hem Leliana’s Song, som är ett downloadable content till Dragon Age Origins för 63 kr. Det hela utspelar sig innan Leliana sökt sig till Chantryt och det ger en bättre förståelse för Leliana och vad hon varit med om innan hon kommer in i handlingen i Dragon Age. Tyvärr [...]

  • Share/Bookmark
12 August 2010 3 Comments

Flashbacks

En teori som har skramlat runt i mitt huvud de senaste veckorna handlar om hur flashbacks i spel kan få ett påtagligt värde och packa lite “oomph” för spelaren. Det slog mig när jag spelade igenom “Return to Ostagar” i kombination med “Soldier’s Peak”, och sedan DLCt till Mass Effect 2, “Normandy Crash Site”, kombinerat [...]

  • Share/Bookmark
Page 1 of 161234510...Last »