I recently returned to Assassin’s Creed: Odyssey to complete a bossfight that really annoyed me, and I mean really. Cerberos was bad, because it was the same “run around in circles and don’t get hit” as many of the other… Continue Reading →
Efter att ha intresserat mig för valet av kön på rollpersoner (oroas icke, det blir en bloggpost snart) så har jag gått över – i en inte helt självklar segue – till att titta på spelarnas utrymme i spelen.
För ett par veckor sedan fick jag en uppmaning från twitter – efter att ha bett om det, i och för sig – om att skriva om level design. Att skriva “något om level design” kräver egentligen en hel bok.
© 2024 discordia — Powered by WordPress
Theme by Anders Noren — Up ↑