I recently returned to Assassin's Creed: Odyssey to complete a bossfight that really annoyed me, and I mean really. Cerberos was bad, because it was the same "run around in circles and don't get hit" as many of the other legendary creatures, but Hades, despite "only" having to replay it three times, was worse. I... Continue Reading →
The mechanic is the message
@teresaaxner, även föreståndare för den utmärkta bloggen Role-playing is so Gay, satte med hjälp av en artikel om Brenda Braithwaites exkursioner in i brädspelsland igång en tankekedja som jag har haft länge och som jag försökt propagera för vid många olika tillfällen. Spelmekaniken är navet. Oavsett vilket medie du arbetar med inom spel - det... Continue Reading →