Om discordia
Discordia handlar om spel, i första hand om speldesign, datorspel och rollspel. Den innehåller också migrerade bloggposter från bloggen djävulskattungen och Sidentrosor och magiska amuletter. Förhoppningsvis kan discordia bli en bra resurs när det kommer till både rollspel, datorspel, speldesign och spelkritik.
Discordia drivs av mig, Åsa Roos, speldesigner sedan tio år tillbaka. Gemensamt för siten är att den genomsyras av min passion för spel, och min önskan att se spel bli något mer än vad de i dagsläget är. Detta hoppas jag åstadkomma genom att skapa rum för diskussion, och framlägga tankar och idéer runt spel och vad spel är samt vad det kan vara.
Notera att de åsikter och tankar jag framför på discordia.se tillhör mig personligen, och skall inte ses som representativa för företag eller spel jag har arbetat med.
Varför svenska?
För att verkligen förstå ett ämne och lära sig om ett ämne, är det viktigt att förstå det som sägs. Därför skriver jag både kursmaterial, föreläsningar och annat material på svenska. Dels för att tillåta de som inte har så bra engelskakunskaper att hänga med och dels för att jag tycker att det är synd att det inte finns fler spelresurser på svenska.
Föreläsningar och workshops
Om du – ja du – är intresserad av att anlita mig för exempelvis föreläsningar eller workshops går det alldeles utmärkt att skicka en förfrågan till mig på mailadressen info/at/discordia.se. Jag har föreläsningsvana, dels genom uppdrag för exempelvis Game Maker i Arvika, Skövde Högskola, projektet SuperMarit och nu senast Futuregames där jag agerar rådgivande i undervisningen, men även undervisar i ämnen som speldesign, interaktionsdesign och berättarteknik.

