Daniel Floyd om storytelling i spel
Daniel Floyd pratar storytelling i spel, och eftersom det är enklare att vara reaktiv än proaktiv på en söndag: Floyd lyfter framförallt potentialen inom spel och går igenom varför spel (fortfarande inte) är direkt välskrivna. Han har ett par poänger, men han är också lite fel ute (enligt mig) på vissa områden. Exempelvis säger han [...]

