Jag har under ett par dagar nu försökt spela igenom Mass Effect: Infiltrator. Ett iOS-spel som utspelar sig i Mass Effect-universat. Det är av helt själviska skäl. Jag vill åt War Assets, och det är även det enda spelet jag har kvar att spela inom serien som jag inte lyckats ta mig igenom än. Det... Continue Reading →
Länkar
Jag tänkte dela med mig av lite länkar. Dels för att jag själv skall få tid att skriva något vettigt samtidigt som jag försöker städa upp både discordia och devilkitten, men även för att det hände en del grejer igår i spelvärlden som ledde till en överväldigande känsla av "meh". Fez II inställt Det första... Continue Reading →
Stolthet
Det rör sig mycket ute i pressen nu om spelet vi håller på med. Mina kollegor är stolta, och det bör de också vara, över det vi har skapat. Jag kan inte känna samma koppling till mitt arbete och det jag har gjort. Dels därför att inget av det jag har gjort än så länge... Continue Reading →
I should have
I really should have posted this earlier, but sometimes things get in the way, as I'm sure you all know. First off, there was a reveal last week on E3 that affected me. I am of course talking about Mad Max, which is the game at Avalanche Studios that I'm currently working on. This is... Continue Reading →
GGC13 – Watch Your Ass!
Masculinity, play and games. This talk was a welcome sock in the jaw and outstanding in the way it made me think and react. It was a very academical talk and I absolutely devoured every word that Derek Burrill said. This is what I think we're missing in games at the moment, a long, good... Continue Reading →
GGC13 – Safe by Design
The fourth talk was Will Bonner from Yeti, who it turns out loves Renegade Ops, who talked about how to make online spaces safe to visit and free from harassment. Will Bonner - Safe by Design Sharing game experiences can improve or detract from our enjoyment of games. Talk started at GDC when listening to... Continue Reading →