Helt ärligt. Det här var inte så kul. Det har redan placerat sig bland mina "gud så fullkomligt ointressant"-spel. Som Enslaved. Och Demon's Souls. Ledsen, men Batman: Arkhan City är inte my kind of game. Ge mig en utmaning, eller ge mig en story. Ge mig inte ett buttonmash med män som ser ut som... Continue Reading →
Gamex, RadioGamer och fans?
Jag var på Gamex i lördags för att delta i RadioGamer. Det inbegrep bland annat att springa genom Gamexmässan på jakt efter pressrummet. Jag gick helt fel och förirrade mig en kort stund in på mässan som var förvillande lik Gamescom, bara i mindre format. Samma stora planscher på Battlefield 3, samma Mass Effect 3... Continue Reading →
Tillgänglighet vs svårighet
Jag skrev, dum som jag var, ett inlägg till AltDevBlogADay som plockades upp till Gamasutra, där det sedemera plockades isär fullständigt. En del av missuppfattningarna rör tillgänglighet som en synonym till enkelt. Det jag skrev var följande: Make the system kick ass, and you're halfway there. Make the game accessible and you're all the way... Continue Reading →
Geek Girl Meetup på Vimeo
Det var ju ett tag sedan jag pratade på Geek Girl Meetup nu, men här är i alla fall en föreläsning som ni kan ta del av om grundläggande speldesign. Här hittar du också fler videos från Geek Girl Meetup. Jag rekommenderar faktiskt allihop. Jag tänker inte titta på den själv, för jag hatar att... Continue Reading →
AltDevBlogADayinlägg – tools to help me think
Nytt inlägg på AltDevBlogADay, det första av en rad inlägg om verktyg som hjälper mig att tänka.
Dead Island, Feminist Whore och Gamasutra
Ibland drabbas jag av letargi och trötthet. Det är inte ofta det händer på bloggen och i internetsammanhang. Senast handlade det om en debatt på ett forum om huruvida jag var tillförlitlig som recensent eller inte. Jag tror koncensus var att jag inte var det. För ett par veckor sedan hände det igen, den här... Continue Reading →