Heavy Rain – första intryck

Mitt första intryck av Heavy Rain är utan tvekan att det är supersnyggt. Verkligen, supersnyggt. Och helt ointuitivt. Fullkomligt helt jävla omöjligt. Jag hyser en stark motvilja mot upplevelseprodukter* som har fasta kameravinklar. Jag känner mig instängd och begränsad när jag inte kan röra kameran som jag vill. Något som bland annat gjorde att jag... Continue Reading →

Spela på hemmaplan

Konsten att skapa spel och mekanik runt en stad eller by hör till stora delar till spel som The Sims, eller varför inte SimCity, medan mycket av övriga spelarpersoners liv spenderas på rymdskepp, i skogsläger och på värdshus. Ibland har inte ens spelarpersonen ett eget hem, utan luffar runt utan direkta mål. Frågan är om... Continue Reading →

Galen vecka i spelutvecklarland

Det har varit en galen vecka i spelutvecklarland. Jag har börjat som Associate Producer på Avalanche och jag har inte haft en tråkig minut på jobbet sedan jag kom dit. Det här har så klart inverkat negativt på all den tid jag hade tänkt spendera framför Demon's Souls i helgen, men med tanke på hur... Continue Reading →

Våldtäktskultur

TRIGGERVARNING! Den här bloggposten innehåller grafiska beskrivningar av våld mot kvinnor. Jag tar ett blad från Shakesville och skriver lite om något jag har funderat över ända sedan jag köpte Book of Erotic Fantasy och det är sex i spel. Smaka på det lite. Sex i spel. Det finns faktiskt ett par bra förebilder, de... Continue Reading →

Vem är du, egentligen? – Remix

EDIT: Den 29/9 publicerade jag den första versionen av den här texten. Jag har läst igenom den ett par gånger sedan dess och beslutat mig för att skärpa till den. De kommentarer som finns i kommentarsfältet dök upp innan revisionen. På Bitgarden utlyste Micke för en tid sedan en bloggdiskussion om hur vi som spelar... Continue Reading →

Epic Citadel och varför utseende inte räcker

Ett av de stora samtalsämnena som verkar destillera Hur Cool iPhone 4 Är För Gamers är Unreals Epic Citadel. Den applikationen sammanfattar i mina ögon också mycket av problematiken med dagens datorspelsutveckling. Epic Citadel är skitsnygg. Epic Citadel gör inte så mycket mer än att vara skitsnygg. På något vis har vi lyckats jämställa vacker... Continue Reading →

Proudly powered by WordPress | Theme: Baskerville 2 by Anders Noren.

Up ↑