Spelbranschen lider av attitydproblem. Jag är förmodligen inte den första som säger det här, och för en gångs skull handlar det vare sig om storytelling, kvinnosyn eller enkelspårig våldsmekanik. Den här gången handlar det om buggar. Via twitter får jag reda på av @EmmyZ att Sonys tjockiskonsoller har slutat fungera på grund av en mjukvarubug,... Continue Reading →
Valet Hustle – iPhone
Det har skrivits en del om Valet Hustle, ett nytt spel till iPhone, av den anledningen att det har en huvudperson (eller två kan man kanske säga) som är gay. Det är en bra tanke, tycker jag. Nu börjar homosexuella relationer i spel bli liiite vanligare, liiite mer tillåtna. Så långt allt väl. Grafiken i... Continue Reading →
Berättarteknik – två case studies
Idag tänkte jag benchmarka My Little Ponyspelet... näää, vad säger jag ;)? Eftersom det här verkligen är en spelblogg så tänkte jag gå igenom två case studies som jag har använt i undervisningssyfte på Futuregames. Just den här föreläsningen var en snabb puck från skolans sida, så jag har byggt mycket av materialet i efterhand.... Continue Reading →