Quietus is a mini-storytelling game for experienced players. It deals with short, apocalyptic scenarios based on various existing end of the world tropes and apocalyptic incidents. The inspiration for Quietus comes from the initial post of the user P.eLL.e on the Swedish RPG forum rollspel.nu. I’ve borrowed some of the basic idea from there, and... Continue Reading →
What’s up with Wikus?
SPOILERVARNING Den här posten kommer att handla en del om filmerna District 9 och Hajen. Min hjärna är rätt intressant (för mig) ur ett associationssammanhang. Imorse, på väg mot metropolen Vällingby, började jag fundera över vad det är med Wikus Van de Merve som berör mig. Egentligen började diskussionen i mitt huvud med varför rollspel... Continue Reading →
Daniel Floyd om storytelling i spel
Daniel Floyd pratar storytelling i spel, och eftersom det är enklare att vara reaktiv än proaktiv på en söndag: Floyd lyfter framförallt potentialen inom spel och går igenom varför spel (fortfarande inte) är direkt välskrivna. Han har ett par poänger, men han är också lite fel ute (enligt mig) på vissa områden. Exempelvis säger han... Continue Reading →