Jag älskar Gamasutra. Därför har jag satt ihop en rad intressanta artiklar i det här blogginlägget. Designing better levels through human survival instincts The Designer's Notebook - Eight ways to make a bad tutorial The New Theory of Horror: Dead Space 2 The Worlds inside R.A.Salvatore Intressant? Läs även andra bloggares åsikter om Gamasutra, speldesign,... Continue Reading →
Dragon Age: Awakening – dagbok
ÄNTLIGEN får jag börja spela Awakening. Det har varit en lång väg hit. 60 timmar. Står det i alla fall på skärmen. Jag skäms lite, men inte tillräckligt för att sluta spela. Eftersom det dessutom är stressigt på jobbet är det fantastiskt hur bra ett spel är för att stänga av hjärnan lite. Guaryn är... Continue Reading →
Dragon Age: Origins – dagbok
Slutstriden är över och Ärkedemonen är tillintetgjord. Jag inbillar mig att Guaryn fick ett par månaders semester - och ett storslaget bröllop - efter striden i Denerim. Det gick oförskämt lätt som rogue, inte alls lika kämpigt som vare sig warrior eller mage. Det kanske beror på att jag var ranger eller att jag hade... Continue Reading →
Dragon Age: Origins – dagbok
Det var länge sedan jag skrev och jag har lyckats ta mig igenom hela resten av spelet, inklusive Deep Roads och Brecilian Forest. Jag valde att låta Zathrian dö, besvärjelsen är lyft. Harrowmont är kung i Orzammar numera. Jag var frestad att låta den andra snubben komma till, men han är så förbaskat omoralisk och... Continue Reading →
Rollspelshandboken – mekanik och etik
Det följande är ett klipp ur kapitlet "Skapa egna rollspel" och är i råtextformat. Det vill säga, det kommer förmodligen att skrivas om lite på vägen. Det här utkastet tar upp kopplingen mellan etik och mekanik, eller kanske snarare mellan den moral/ etik du vill ha i din spelvärld och hur mekaniken stöttar den. Efter... Continue Reading →
Märklighetstroget – ett gästspel
Jag gästar Thom Kiraly i Märklighetstroget och pratar om mitt arbete med Rollspelshandboken. Avsnittet går att lyssna på här Intressant?