This is a UX design presentation that I held at our internal DevDays at Sharkmob this year. It is something I’ve been thinking about lately, so this is not a fully formed theory, it’s more of a hypothesis. This is about setting expectations and primarily it is about WHO sets the expectations for me. Is... Continue Reading →
Assassin’s Creed (PS3)
Ibland faller det sig så att jag för jobbets vägnar bör spela lite spel. Assassin's Creed är ett sådant spel. I alla fall nästan. Det kommer ofta upp på tal, och jag har därför spelat igenom det. Assassin's Creed är ett spel som inte förlitar sig på spelarens skicklighet i någon högre grad. Istället handlar... Continue Reading →