Daniel Floyd pratar storytelling i spel, och eftersom det är enklare att vara reaktiv än proaktiv på en söndag: Floyd lyfter framförallt potentialen inom spel och går igenom varför spel (fortfarande inte) är direkt välskrivna. Han har ett par poänger, men han är också lite fel ute (enligt mig) på vissa områden. Exempelvis säger han... Continue Reading →
Daniel Floyd om datorspel och lärande
Daniel Floyd pratar om tangentiellt lärande i spel och försöker ge en introduktion till hur nöjesspelbraschen kan integrera lärande i spel. Däremot pratar han överhuvudtaget inte om hur educational games kan bli roligare, som ju är hans argument mot just den typen av spel. Jag skulle också vilja byta ut "roligt" mot engagerande, rakt över.... Continue Reading →
Daniel Floyd om datorspel och sex
Daniel Floyd har inspirerats av Zero Punctuation (sans spott och spe) och gjort ett antal föreläsningar som han framför på YouTube. Just den här handlar om datorspel och sex, och i den använder sig Floyd av en bok som heter Sex in video games av bland andra Brenda Braithwaite. Till stora delar håller jag med... Continue Reading →