Story affordances in role-playing games

What the hell does that mean? It was actually a concept I came into contact with as an Industrial Designer. Donald A Norman speaks of affordances in connection to objects. Do I understand how to use the object? My thesis is that affordances can also be applied to stories or perhaps settings in role-playing games,... Continue Reading →

Mass Effect 3 – Adjutant vs. Banshee

Jag medger redan i den inledande meningen att det varit en obarmhärtigt ojämn kamp. Bansheen avgår lätt med segern, men som den Duktiga Flicka™ jag är tänker jag så klart berätta varför Bansheen vinner med hästlängder. Och för er som inte spelat Mass Effect 3 är det här förmodligen en ganska värdelös post, eftersom jag... Continue Reading →

This is the reason

I've been rather depressing on this blog lately, so let me turn the talk around a bit, just to let you know why I stick around in game development. It is after all a new year, and it may be time for a new view. Or maybe I just like to brag. First off -... Continue Reading →

Mass Effect – PS3

Inte helt förvånande för de som känner till mitt missbruk av BioWare-spel, så köpte jag dagen efter att trilogin släpptes Mass Effect till PS3. Anledningen till att jag har köpt samma spel till tre olika plattformar (PC, XBox360 och PS3) är så klart för att jag älskar spelet. Mass Effect är ren kärlek. Jag har... Continue Reading →

Why can’t I play?

Inspired both by a thread at a role-playing forum and by an event that took place at work yesterday (which I unfortunately can't repeat here), I thought I'd pose some questions regarding game development and why the ever present average white heterosexual male gamer is so terrified to share screen time and text space with... Continue Reading →

Proudly powered by WordPress | Theme: Baskerville 2 by Anders Noren.

Up ↑