Det rör sig mycket ute i pressen nu om spelet vi håller på med. Mina kollegor är stolta, och det bör de också vara, över det vi har skapat. Jag kan inte känna samma koppling till mitt arbete och det jag har gjort. Dels därför att inget av det jag har gjort än så länge... Continue Reading →
The Art of Speaking
It's a trend recently. I've been asked to tone it down, don't say that, don't say it that way, don't be so angry. It is - to me - a conundrum how others seem to think that what I say and what I write is somehow theirs to decide, especially when it has to do... Continue Reading →
Anatomy of Evil
Recently, I've been thinking quite a bit about evil. What it is, what it means, why we do evil things. I wrote an adventure about it, Skam (Shame) which I've since published here on discordia. After having read a couple of books about evil, and dissected my own thoughts about it, my conclusion is that... Continue Reading →
Man of Steel
Den här bloggposten innehåller potentiella spoilers för Man of Steel. Låt bli att läsa om du inte vill bli spoilad helt enkelt. För ett par dagar sedan såg jag Man of Steel, rebooten på stålmannen, denna ultimata amerikanska superhjälte som egentligen är ganska ointressant för mig. Men Christopher Nolan har varit involverad i manuset och... Continue Reading →
Problemformulering
Ett av de viktigaste stegen i en problemlösningsprocess är inte som man kanske kan förledas att tro att hitta lösningar. Det är naturligtvis eftersträvansvärt att faktiskt kunna lösa ett problem, men det är ändå inte den viktigaste punkten i processen. När jag gick på industridesignprogrammet berättade en av mina lärare följande anekdot: En tvåbarnsfamilj hade... Continue Reading →
Tools to tell a story
…or perhaps it should be more like "tools to get ideas for stories". I've written 51 adventures for my 20.000 characters project so far. It follows that running out of ideas isn't that strange, right? One of the things I love with being creative with more than just pen and paper however, is the fact... Continue Reading →