Efter en veckas hårslitande och en jävla massa svordomar, som dock inte fick vara med i föreläsningen, så har jag äntligen äntligen äntligen lyckats fixa del 1 i Grundläggande speldesign, en förläsning som jag har tänkt videoisera i flera månader nu. Tyvärr satte så klart YouTube käppar i hjulet på mig, GarageBand i sin föråldrade... Continue Reading →
Daniel Floyd om storytelling i spel
Daniel Floyd pratar storytelling i spel, och eftersom det är enklare att vara reaktiv än proaktiv på en söndag: Floyd lyfter framförallt potentialen inom spel och går igenom varför spel (fortfarande inte) är direkt välskrivna. Han har ett par poänger, men han är också lite fel ute (enligt mig) på vissa områden. Exempelvis säger han... Continue Reading →
Katherine Isbister om Better Game Characters by Design
Katherine Isbister går igenom (mer eller mindre) sin bok Better Game Characters by Design, och hon pratar ingående om hur de engagerar spelaren. Definitivt en bra föreläsning för dig som vill veta mer om psykologin bakom varför spelarpersoner och ickespelarpersoner i datorspel är tilltalande. Lite dåligt ljud, så är du känslig för sprak, så är... Continue Reading →
Tim Brown pratar om lek och spel på TED
Tim Brown pratar om vikten av säkerhet när det kommer till kreativitet och att ta risker. Man måste vara bekväm i sitt skapande, trygg på arbetsplatsen, för att kunna släppa på sin självkritik och bli riktigt kreativ. Något att tänka på för spelföretag, som ofta har en bra arbetsmiljö (om man räknar en arbetsplats med... Continue Reading →
Daniel Floyd om datorspel och lärande
Daniel Floyd pratar om tangentiellt lärande i spel och försöker ge en introduktion till hur nöjesspelbraschen kan integrera lärande i spel. Däremot pratar han överhuvudtaget inte om hur educational games kan bli roligare, som ju är hans argument mot just den typen av spel. Jag skulle också vilja byta ut "roligt" mot engagerande, rakt över.... Continue Reading →
Will Wright pratar SPORE på TED
Jag antar att jag inte behöver introducera Will Wright mer än genom att säga att han är en briljant speldesigner med mycket skinn på näsan? Wright är en inspiration. Utom möjligtvis när han pratar om Exobiologi på GDC 😛 Enjoy!