På Babelgum hittade jag en intressant kortdokumentär om datorspel och användartester för datorspel. Tyvärr går den inte att embedda vad det verkar, men här är länken i alla fall. Psychology of Computer Games I samband med det så tänker jag klistra in lite tankar runt speltestande här. Hämtat från djävulskattungen Föreläsning på Futuregames Academy på... Continue Reading →
Le Cadavre Exquis
I min samling med spel och spelregler har jag en liten bok från Redstone Press, som jag värderar mycket högt. Det är en samling spelregler från 1900-talets början, utarbetade av bland andra André Breton. Boken behandlar spel som exempelvis Le Cadavre Exquis (på svenska "det utsökta liket"), och är en del av surrealismrörelsen som tog... Continue Reading →
Grundläggande speldesign – del 2
Grundläggande speldesign Den här posten är migrerad från djävulskattungen. Det här är fortsättningen och del 2 av 3 om grundläggande speldesign. Del 1 Del 3 Imorgon avslutar jag serien som baserar sig på en föreläsning jag hållit för de nya studenterna på Futuregames Academy, RMI Berghs. Balans Balans är processen genom vilken man gör spelet:... Continue Reading →
Grundläggande speldesign – del 1
Den här posten är migrerad från djävulskattungen. Det här är en lång version av en kort föreläsning jag gav den 4:e november på Futuregames Academy vid RMI Berghs. Den är delad i tre delar, eftersom texten är såpass lång, och det är en introduktion till speldesign baserad på Ernest Adams "Player Centric Deisgn Workshop" som... Continue Reading →