Katherine Isbister om Better Game Characters by Design

Katherine Isbister går igenom (mer eller mindre) sin bok Better Game Characters by Design, och hon pratar ingående om hur de engagerar spelaren. Definitivt en bra föreläsning för dig som vill veta mer om psykologin bakom varför spelarpersoner och ickespelarpersoner i datorspel är tilltalande. Lite dåligt ljud, så är du känslig för sprak, så är... Continue Reading →

Metaspel

På senaste Nordic Game jag var på delade Playfinland ut ett spel - om finska spelföretag. Spelet i sig är ganska ointressant, spelmekanikmässigt, men syftet med spelet - dvs att lära sig mer om finska spelföretag, framgår ganska tydligt genom korten. Det som är intressant med det här är så klart att det handlar om... Continue Reading →

Spel + valmöjligheter = sant?

Sid Meier skall en gång ha sagt att spel är en serie intressanta val. Med den här blogposten tänker jag försöka reda ut en teori jag har - notera att det är enbart en teori - om varför spel inte innehåller de här intressanta valen. I en föreläsning på TED säger Barry Schwarz följande om... Continue Reading →

Berättarteknik – två case studies

Idag tänkte jag benchmarka My Little Ponyspelet... näää, vad säger jag ;)? Eftersom det här verkligen är en spelblogg så tänkte jag gå igenom två case studies som jag har använt i undervisningssyfte på Futuregames. Just den här föreläsningen var en snabb puck från skolans sida, så jag har byggt mycket av materialet i efterhand.... Continue Reading →

Skriv regler

Den här posten är hämtad från djävulskattungen Det här är en föreläsning jag höll på Futuregames om hur man på bästa sätt strukturerar och skriver regler. Föreläsningen var mer eller mindre i punktform, och det är även så jag återger den här. Om jag orkar kanske jag gör podcasts av samtliga mina föreläsningar och lägger... Continue Reading →

Proudly powered by WordPress | Theme: Baskerville 2 by Anders Noren.

Up ↑