As I may have pointed out, I’m currently plowing through a bunch of my game design literature, primarily because these books have ended up in the “nice to have, I might use them as references but then end up never referencing them” part of my bookshelf. Jesse Schell's The Art of Game Design is such... Continue Reading →
Kärnfulla spel
Den här posten publicerades ursprungligen som en del i en diskussion på rollspel.nu där det diskuterades speldesign. Utgångspunkten var hur tjocka rollspelsböcker får lov att vara, men jag tolkade den underliggande diskussionen som hur man definierar ett spel, och hur man hittar fokus för spelet. Jag använde mig av min egen metodik som dessutom går... Continue Reading →