“Feminism spelar inte spel”

Den här posten är också en sådan där "det här borde jag ha skrivit för länge sedan men har inte tagit mig tiden att göra det"-post. Den baseras på Shira Chess artikel "How to play a Feminist" (PDF), som handlar om de inre motsättningarna inom olika feministrörelser och spel. Något som jag misstänker har gjort... Continue Reading →

Dataspelsbranschen kallar till möte

Tyvärr har jag absolut noll och ingen möjlighet att närvara på Nordic Game, och därmed heller ingen möjlighet att åka på det jämställdhetsmöte som dataspelsbranschen har kallat till på just Nordic Game Conference. Torsdag 29 april kl 11.00 i konferensrummet Mariehamn (en trappa upp) Endast 10% av de anställlda i svenska spelutvecklingsföretag är kvinnor, enligt... Continue Reading →

…my father taught me how to use a gun…

Dagens twitterdiskussion om sex och relationer fick mig att börja tänka på de där kvaliteterna i spel som är nästan ogripbara, men som rycker tag i mig trots allt, och får mig att stanna. En utav mina första - och förmodligen också en av de största - verkliga (dator)*spelupplevelser skedde en vårnatt någonstans runt 2002,... Continue Reading →

Kotaku och Ebert

Det är sällan jag anser att Kotaku har något vettigt att erbjuda i form av debattämnen, oftast brukar nyheterna (som jag lika gärna kan hitta på andra platser) drunkna i lättklädda cosplay-kvinnor, "heta" spelfigurer och annat blask, men nu har Owen Good uppmärksammat mig på Roger Eberts artikel om spel som konst. I sin artikel... Continue Reading →

1337 speak

Något är ruttet på internet. Ofta pratas det både i diskussioner, i tidningar och på bloggar om hur internet är ett demokratiserande verktyg. Öppenhet och transparens är hyllade och det fria ordet mest av allt. Den här analysen stämmer i många fall. Internet hjälper oss mot en ökad öppenhet. Men något är ruttet på internet.... Continue Reading →

Debatten lever

Debatten lever även utanför Sverige. På Feminist Frequency hittade jag den här: Feminist Frequency It is no secret that most video games star overly muscular men often carrying big swords, guns, baseball bats, chainsaws and other phallic weaponry. Many of these games normalize a macho masculinity and glorify war and the military. They especially celebrate... Continue Reading →

Proudly powered by WordPress | Theme: Baskerville 2 by Anders Noren.

Up ↑