Behöver män studsande C-kupor?

Artikel publicerad i Fenix nr 3, 2008 - skriven tillsammans med Joakim Andersson Niklas Norén vill i sin krönika i förra numret av Fenix (nr 2, 2008) att vi skall förstå varför datorspelen ser ut som de gör. Han slår fast orsaken - spel skapas av män för män. Lösningen, hävdar han, är bojkott av... Continue Reading →

The Light Ages – Artikel

Den här artikeln publicerades första gången i speltidningen Fenix. The Light Ages Ian R. MacLeod Ibland läser man en bok och tänker "vilken perfekt setting". Det var mina första tankar när jag började läsa Ian MacLeods bok "The Light Ages". Den rör sig mellan genres, och den presenterar en ny syn på magi som känns... Continue Reading →

Re-cycle Konspirationsinspiration

Den här posten är som titeln antyder återanvänd. Artikeln uppträdde ursprungligen i speltidningen Fenix Nr 1/08 och är en sammanställning av en mängd olika böcker, filmer och serier om konspirationer i olika sammanhang. Konspirationsinspiration När man som spelare letar efter inspiration till sina konspirationer finns det en rad olika böcker, filmer och rollspel att låta... Continue Reading →

Re-cycle – Gaming as Culture

Den här posten är som titeln antyder återanvänd. Artikeln uppträdde ursprungligen i speltidningen Fenix Nr 2/09 och är ett referat av Gaming as Culture, en rad essäer om spel och spelande. Gaming as Culture - Essays on Reality, Identity and Experience in Fantasy Games Redaktörer: J. Patrick Williams, Sean Q. Hendricks och W. Keith Winkler... Continue Reading →

Recensionsguidelines

Eftersom jag sitter med recensioner just precis nu, så tänkte jag bjuda på lite funderingar jag har runt detta fenomen. Den här guidelinen är avsedd att förse dig som recenserar brädspel, rollspel, kortspel och datorspel med en lista med frågor som kan vara användbara när du skriver din recension. Det finns ett antal olika områden... Continue Reading →

Proudly powered by WordPress | Theme: Baskerville 2 by Anders Noren.

Up ↑