Re-cycle – Gaming as Culture

Den här posten är som titeln antyder återanvänd. Artikeln uppträdde ursprungligen i speltidningen Fenix Nr 2/09 och är ett referat av Gaming as Culture, en rad essäer om spel och spelande. Gaming as Culture - Essays on Reality, Identity and Experience in Fantasy Games Redaktörer: J. Patrick Williams, Sean Q. Hendricks och W. Keith Winkler... Continue Reading →

Re-cycle – Shared Fantasy

Den här posten är som titeln antyder återanvänd. Artikeln uppträdde ursprungligen i speltidningen Fenix Nr6/08 och är ett referat av Gary Alan Fines bok Shared Fantasy, en socialantropologisk studie av rollspel. Shared Fantasy - Role-playing Games as Social Worlds Gary Alan Fine I och med att jag i mitt arbete sysslar mycket med spel, och... Continue Reading →

Re-cycle – Confessions of a Part-time Sorceress

Den här posten är som titeln antyder återanvänd. Artikeln uppträdde ursprungligen i speltidningen Fenix Nr6/08 och är ett referat av Shelly Mazzanobles handbok - för tjejer. Confessions of a Part-time Sorceress Shelly Mazzanoble Nu är det här förvisso en handbok i hur man spelar D&D 3.5, men eftersom den dessutom riktar sig till tjejer som... Continue Reading →

Recensionsguidelines

Eftersom jag sitter med recensioner just precis nu, så tänkte jag bjuda på lite funderingar jag har runt detta fenomen. Den här guidelinen är avsedd att förse dig som recenserar brädspel, rollspel, kortspel och datorspel med en lista med frågor som kan vara användbara när du skriver din recension. Det finns ett antal olika områden... Continue Reading →

Kasumi – (DLC) XBox 360

Det är hippt, det är fräscht och det är lite fräckt. Pratar så klart om Kasumi med tillhörande uppdrag i Mass Effect 2. Till och med klänningen Shepard klär sig i och lufsar runt i är en prick över ett i som jag inte visste behövdes. Shepard har ju faktiskt riktigt snygga ben. Till skillad... Continue Reading →

Heavy Rain – första intryck

Mitt första intryck av Heavy Rain är utan tvekan att det är supersnyggt. Verkligen, supersnyggt. Och helt ointuitivt. Fullkomligt helt jävla omöjligt. Jag hyser en stark motvilja mot upplevelseprodukter* som har fasta kameravinklar. Jag känner mig instängd och begränsad när jag inte kan röra kameran som jag vill. Något som bland annat gjorde att jag... Continue Reading →

Proudly powered by WordPress | Theme: Baskerville 2 by Anders Noren.

Up ↑