Quietus is a mini-storytelling game for experienced players. It deals with short, apocalyptic scenarios based on various existing end of the world tropes and apocalyptic incidents. The inspiration for Quietus comes from the initial post of the user P.eLL.e on the Swedish RPG forum rollspel.nu. I’ve borrowed some of the basic idea from there, and... Continue Reading →
Balansera din dungeon
Jag vet. Det låter lagom snuskigt, eller hur? Balansera dungeon handlar dock precis om det. Att hitta en balans mellan monster, XP och skatter. Det är trots allt en utmaning att få till något som känns lagom. En klassisk dungeon låter dig och dina rollpersoner ha riktigt roligt. I utbyte mot fara vinner de modiga... Continue Reading →
Creative Commons och kärleken till PDF-rollspel
Jag trodde aldrig att jag skulle skriva "kärleken till PDF-rollspel" i en bloggpost. Min fasta övertygelse är fortfarande att rollspel är bäst på burk. Bok, alltså. Men de senaste dagarnas hattande fram och tillbaka med mig som en stressad iller och recensioner som skall vara klara, förkylning, jobb och så vidare, så har PDF-versionen som... Continue Reading →
Lek och allvar – spel som vuxenaktivitet
Med anledning dels av den bloggpost Familjenspel skrev idag och dels av det radioprogram jag alldeles nyss medverkade i (tack vare Teresa Axner) tillsammans med Tobias Wrigstad, så tänkte jag gå in lite närmare på ett par saker som inte blev sagda, men som jag tycker är viktiga i sammahanget. Varför spelar vi spel? Vi... Continue Reading →
Skriv regler – föreläsning
Skriv regler är en föreläsning jag höll i samband med ett brädspelsprojekt på Futuregames Academy. Föreläsningen är i första hand inriktad på analoga spel och är framtagen för nybörjare, men det finns förmodligen ett eller annat korn här även för digitala spelutvecklare. Del 1 Del 2 Låt mig gärna få veta om det här typen... Continue Reading →
Fredagsregler – sax, sten, påse
Veckans fredagsregler ligger till grund för asymmetriskt spelande världen över. Det är sax, sten, påse vi har att tacka för avancerad spelmekanik och tanken att ett spel kan vara ojämnt. Olika förutsättningar, beroende på vilken strategi man väljer. Spelet kommer ursprungligen från Kina, tror man, och till oss i väst kom det på 1800-talet. För... Continue Reading →