The mechanic is the message

@teresaaxner, även föreståndare för den utmärkta bloggen Role-playing is so Gay, satte med hjälp av en artikel om Brenda Braithwaites exkursioner in i brädspelsland igång en tankekedja som jag har haft länge och som jag försökt propagera för vid många olika tillfällen. Spelmekaniken är navet. Oavsett vilket medie du arbetar med inom spel - det... Continue Reading →

Questen som shoppinglista

Även det här inlägget kommer ursprungligen från Rawkstyle, men jag tyckte att det är gott nog åt discordia det med. Låt oss få två saker ur världen, och det snabbt. Det här är ett spelkritiskt inlägg, och det fokuserar på MMO*-spel, närmare bestämt World of Warcraft. Jag väljer World of Warcraft därför att det med... Continue Reading →

The Brain of a Game Designer

This is my first post in English here at discordia.se. This lecture is an introduction to me as a game designer. It was first held at Futuregames Academy when I presented myself to the new students, and I've also held it at an inspirational evening - girls only. Part 1 Part 2 Part 3 Intressant?... Continue Reading →

Grundläggande speldesign del 3

Del 3 i videoföreläsningen inom grundläggande speldesign finns nu att beskåda. I det här avsnittet avhandlas bland annat balansering, symmetri vs assymmetri, positiv återkoppling, mål och att konstruera fantasivärlden. Första delen finns att se här. Andra delen finns att se här. Fjärde delen finns att se här. Femte delen finns att se här. Föreläsningen är... Continue Reading →

Get to work

Jag var i dagarna på ett möte rörande en ny utbildning som skall sätta igång 2011. Det som var mest upprörande med det mötet var egentligen inte vad vi spånade om, utan vilka det var som fick lov att spåna. Vi var sammanlagt elva personer i rummet. Två var tjejer. En av tjejerna var sekreterare.... Continue Reading →

Vision

Ett par kommentarer på det förra inlägget här på discordia får mig att vilja, så gott jag kan, att förtydliga vissa lärdomar jag har tagit till mig under mitt arbete som speldesigner. Jag har nämnt det tidigare i grundläggande speldesign, men jag skall försöka vara tydligare. Det finns ett par frågor att ställa sig, oavsett... Continue Reading →

Proudly powered by WordPress | Theme: Baskerville 2 by Anders Noren.

Up ↑