Var finns min berättelse?

Den här bloggposten behandlar den andra saken jag reagerade över när jag satt på nördcafét på Tekniska Muséet (utöver det faktum att grabbarna strulade med tekniken. På tekniska! Hilarious!) var den besvikelse som Anna-Karin Linder uttryckte över att berättelserna aldrig var hennes. De handlar aldrig om OSS. De är riktade mot en manlig publik bestående... Continue Reading →

Dimensionalitet

Nu när min hjärna ändå slagit in på analysspåret tänkte jag försöka diskutera dimensionalitet ur ett rollspelspelsperspektiv. Bordsrollspel, that is. Inom rollspel finns det en lång tradition att dels spela med kartor och dels med figurer och helst med både kartor och figurer. En anledning till att vi väljer att använda visuella hjälpmedel är för... Continue Reading →

Vem är du, egentligen? – Remix

EDIT: Den 29/9 publicerade jag den första versionen av den här texten. Jag har läst igenom den ett par gånger sedan dess och beslutat mig för att skärpa till den. De kommentarer som finns i kommentarsfältet dök upp innan revisionen. På Bitgarden utlyste Micke för en tid sedan en bloggdiskussion om hur vi som spelar... Continue Reading →

Epic Citadel och varför utseende inte räcker

Ett av de stora samtalsämnena som verkar destillera Hur Cool iPhone 4 Är För Gamers är Unreals Epic Citadel. Den applikationen sammanfattar i mina ögon också mycket av problematiken med dagens datorspelsutveckling. Epic Citadel är skitsnygg. Epic Citadel gör inte så mycket mer än att vara skitsnygg. På något vis har vi lyckats jämställa vacker... Continue Reading →

Playability 101 – del 1

Jag har i dagarna satt samman en serie om tre föreläsningar om speltest, som jag kallar Playability 101. Föreläsningen bygger i mångt och mycket på Tracy Fullertons Game Design Workshop och på en usabilityworkshop jag var på på GDC 2007. Playtesting 101 del 1 from Åsa Roos Playability övningar del 1. Föreläsningen handlar om de... Continue Reading →

Flashbacks

En teori som har skramlat runt i mitt huvud de senaste veckorna handlar om hur flashbacks i spel kan få ett påtagligt värde och packa lite "oomph" för spelaren. Det slog mig när jag spelade igenom "Return to Ostagar" i kombination med "Soldier's Peak", och sedan DLCt till Mass Effect 2, "Normandy Crash Site", kombinerat... Continue Reading →

Proudly powered by WordPress | Theme: Baskerville 2 by Anders Noren.

Up ↑