Frustration ≠ svårighetsgrad

Jag har ett par kvällar i rad suttit med första installationen av Mass Effect, mer eller mindre inlurad i spelet av Dragon Age Origins mycket spännande relationsmatriser. Mass Effect är långt mer påkostat när det kommer till dialog och animationer (även om en del av de glosögda modellerna liknar Admiral Ackbar mer än de liknar... Continue Reading →

Kotaku och Ebert

Det är sällan jag anser att Kotaku har något vettigt att erbjuda i form av debattämnen, oftast brukar nyheterna (som jag lika gärna kan hitta på andra platser) drunkna i lättklädda cosplay-kvinnor, "heta" spelfigurer och annat blask, men nu har Owen Good uppmärksammat mig på Roger Eberts artikel om spel som konst. I sin artikel... Continue Reading →

Motivera mig

Som en vidareutveckling av de tidigare bloggposterna som handlar dels om Wikus van De Merwe och skillnaden mellan sex och sex, så tänkte jag ta upp en tipstråd som jag publicerat i PDF-format, och som handlar om att skriva för spelkonvent. Texten var ursprungligen avsedd för rollspel, men jag har moddat den lite för att... Continue Reading →

Jane McGonigal – Urgent Evoke

Idag tänkte jag framhålla en av mina hjältar inom spelbranschen. Jag har många, men Jane McGonigal är nog den enda speldesignern jag faktiskt skulle vilja vara själv. Hon är entusiasmerande, intelligent och framförallt jobbar hon med alternate reality games. McGonigal har designat ett spel som i skrivande stund går att spela, oavsett var du bor.... Continue Reading →

Var går dina gränser?

Det här är en bloggpost som riktar sig mer mot rollspelare än datorspelare, men den kan vara intressant även för den som designar datorspel i det att den tar upp spelarens egna begränsningar, vad spelaren själv är villig att göra och inte göra. Under mina år som spelledare har jag vid ett flertal tillfällen funderar... Continue Reading →

Daniel Floyd om storytelling i spel

Daniel Floyd pratar storytelling i spel, och eftersom det är enklare att vara reaktiv än proaktiv på en söndag: Floyd lyfter framförallt potentialen inom spel och går igenom varför spel (fortfarande inte) är direkt välskrivna. Han har ett par poänger, men han är också lite fel ute (enligt mig) på vissa områden. Exempelvis säger han... Continue Reading →

Proudly powered by WordPress | Theme: Baskerville 2 by Anders Noren.

Up ↑