Grundläggande speldesign del 2

Del 2 i videoföreläsningen inom grundläggande speldesign finns nu att beskåda. I det här avsnittet avhandlas bland annat tävlingsformer, gameplay modes, perspektiv och interaktionsmodeller. Första delen finns att se här. Tredje delen finns att se här. Fjärde delen finns att se här. Femte delen finns att se här. Föreläsningen är baserad på bloggposterna om grundläggande... Continue Reading →

Grundläggande speldesign del 1

Efter en veckas hårslitande och en jävla massa svordomar, som dock inte fick vara med i föreläsningen, så har jag äntligen äntligen äntligen lyckats fixa del 1 i Grundläggande speldesign, en förläsning som jag har tänkt videoisera i flera månader nu. Tyvärr satte så klart YouTube käppar i hjulet på mig, GarageBand i sin föråldrade... Continue Reading →

Vision

Ett par kommentarer på det förra inlägget här på discordia får mig att vilja, så gott jag kan, att förtydliga vissa lärdomar jag har tagit till mig under mitt arbete som speldesigner. Jag har nämnt det tidigare i grundläggande speldesign, men jag skall försöka vara tydligare. Det finns ett par frågor att ställa sig, oavsett... Continue Reading →

Frustration ≠ svårighetsgrad

Jag har ett par kvällar i rad suttit med första installationen av Mass Effect, mer eller mindre inlurad i spelet av Dragon Age Origins mycket spännande relationsmatriser. Mass Effect är långt mer påkostat när det kommer till dialog och animationer (även om en del av de glosögda modellerna liknar Admiral Ackbar mer än de liknar... Continue Reading →

Dataspelsbranschen kallar till möte

Tyvärr har jag absolut noll och ingen möjlighet att närvara på Nordic Game, och därmed heller ingen möjlighet att åka på det jämställdhetsmöte som dataspelsbranschen har kallat till på just Nordic Game Conference. Torsdag 29 april kl 11.00 i konferensrummet Mariehamn (en trappa upp) Endast 10% av de anställlda i svenska spelutvecklingsföretag är kvinnor, enligt... Continue Reading →

Skrivmetodik

Nu har jag pladdrat på om Dragon Age Origins ganska länge i bloggen. Det är dags att skifta fokus till något annat. Eftersom jag är intresserad av att skriva både för rollspel och för datorspel tänkte jag ge en inblick i hur jag skriver. Det fungerar (för mig) på ungefär samma sätt oavsett innehåll. Notera... Continue Reading →

Proudly powered by WordPress | Theme: Baskerville 2 by Anders Noren.

Up ↑