Spelbranschen lider av attitydproblem. Jag är förmodligen inte den första som säger det här, och för en gångs skull handlar det vare sig om storytelling, kvinnosyn eller enkelspårig våldsmekanik. Den här gången handlar det om buggar. Via twitter får jag reda på av @EmmyZ att Sonys tjockiskonsoller har slutat fungera på grund av en mjukvarubug,... Continue Reading →
Will Wright pratar SPORE på TED
Jag antar att jag inte behöver introducera Will Wright mer än genom att säga att han är en briljant speldesigner med mycket skinn på näsan? Wright är en inspiration. Utom möjligtvis när han pratar om Exobiologi på GDC 😛 Enjoy!
Plants vs. Zombies – iPhone
Plants vs Zombies är ett sådant där spel som jag utan att tveka vill påstå är en klassiker hemma hos mig. Jag har det på min mac och jag har det på min iPhone. Faktum är att jag har det på båda mina macar. När PvZ dök upp på iPhonen hörde sålunda mina arbetskamrater ett... Continue Reading →
Utdrag ur Rollspelshandboken – “Vad är rollspel?”
Den här posten är migrerad från djävulskattungen och ifrån Sidentrosor En kommentator frågade på mitt inlägg om Spel + valmöjligheter = sant? om vad jag anser vara meningsfulla val. Det finns med som en del av det här inlägget och förklarar kanske lite tydligare vad jag menar när jag pratar om min teori runt valmöjligheter... Continue Reading →
Valet Hustle – iPhone
Det har skrivits en del om Valet Hustle, ett nytt spel till iPhone, av den anledningen att det har en huvudperson (eller två kan man kanske säga) som är gay. Det är en bra tanke, tycker jag. Nu börjar homosexuella relationer i spel bli liiite vanligare, liiite mer tillåtna. Så långt allt väl. Grafiken i... Continue Reading →
Spel + valmöjligheter = sant?
Sid Meier skall en gång ha sagt att spel är en serie intressanta val. Med den här blogposten tänker jag försöka reda ut en teori jag har - notera att det är enbart en teori - om varför spel inte innehåller de här intressanta valen. I en föreläsning på TED säger Barry Schwarz följande om... Continue Reading →