Den här posten är hämtad från djävulskattungen Det här är en föreläsning jag höll på Futuregames om hur man på bästa sätt strukturerar och skriver regler. Föreläsningen var mer eller mindre i punktform, och det är även så jag återger den här. Om jag orkar kanske jag gör podcasts av samtliga mina föreläsningar och lägger... Continue Reading →
Användartester
På Babelgum hittade jag en intressant kortdokumentär om datorspel och användartester för datorspel. Tyvärr går den inte att embedda vad det verkar, men här är länken i alla fall. Psychology of Computer Games I samband med det så tänker jag klistra in lite tankar runt speltestande här. Hämtat från djävulskattungen Föreläsning på Futuregames Academy på... Continue Reading →
Grundläggande speldesign – del 3
Den avslutande och sista delen i grundläggande speldesign som jag föreläst för Futuregames Academy. Del 1 Del 2 Jag hoppas att ni har haft nytta av läsningen. Får se när jag återkommer med mer material om just speldesign. Vad ändras från nivå till nivå? Svårighetsgrad och komplexitet Dessa bör öka konstant Ett bra flöde i... Continue Reading →
Grundläggande speldesign – del 2
Grundläggande speldesign Den här posten är migrerad från djävulskattungen. Det här är fortsättningen och del 2 av 3 om grundläggande speldesign. Del 1 Del 3 Imorgon avslutar jag serien som baserar sig på en föreläsning jag hållit för de nya studenterna på Futuregames Academy, RMI Berghs. Balans Balans är processen genom vilken man gör spelet:... Continue Reading →
Grundläggande speldesign – del 1
Den här posten är migrerad från djävulskattungen. Det här är en lång version av en kort föreläsning jag gav den 4:e november på Futuregames Academy vid RMI Berghs. Den är delad i tre delar, eftersom texten är såpass lång, och det är en introduktion till speldesign baserad på Ernest Adams "Player Centric Deisgn Workshop" som... Continue Reading →