Bossfight Dilemmas

I recently returned to Assassin's Creed: Odyssey to complete a bossfight that really annoyed me, and I mean really. Cerberos was bad, because it was the same "run around in circles and don't get hit" as many of the other legendary creatures, but Hades, despite "only" having to replay it three times, was worse. I... Continue Reading →

Utrymmen i spel – del 1

Efter att ha intresserat mig för valet av kön på rollpersoner (oroas icke, det blir en bloggpost snart) så har jag gått över - i en inte helt självklar segue - till att titta på spelarnas utrymme i spelen. Alltså level design, dungeon maps och så vidare. Det virtuella rummet, och inte bara virtuellt som... Continue Reading →

Know your space

För ett par veckor sedan fick jag en uppmaning från twitter - efter att ha bett om det, i och för sig - om att skriva om level design. Att skriva "något om level design" kräver egentligen en hel bok. Två böcker kanske. Eller flera, beroende på vilken typ av levlar som görs. Det finns... Continue Reading →

Proudly powered by WordPress | Theme: Baskerville 2 by Anders Noren.

Up ↑