I fredags åkte jag till GothCon för att föreläsa om Nyckelringsrollspelet för en förmodat intresserad GothCon-publik. Dagen började med en lång tågresa där jag lyckades hamna bredvid en stissig amerikan som satt och hoppade i sätet nästan hela vägen. När jag väl kom fram i Göteborg satte jag mig på fel spårvagn (never assume you... Continue Reading →
Rapport från fjärran stränder
Igår var jag på vad überkonventsgeneralen Dan Algstrand betecknar som DanCon. Jag var inbjuden som hedersgäst. Det som är lite speciellt med just DanCon är att det består enbart av forumiter ifrån det tidvis ökända rollspelsforumet Rollspel.nu som vid olika tillfällen har gått ganska hårt åt mig, eller kanske snarare kvaliteten på mina recensioner i... Continue Reading →
It’s all about “why?”
Warning! This blog post contains no discernable point! Just thought you may want to know. When I was younger "why" was never an issue. Neither was the methods used. I am of course talking about playing games, both digital and analogue. The older I get, however, the more concerned I am with both why and... Continue Reading →
Konsten att avsluta projekt
Jag fick frågan häromdagen om hur jag kan vara så produktiv. Nu tycker inte jag att jag är särskilt produktiv - däremot har jag en tendens att slutföra det jag har påbörjat. Det finns egentligen inga trick som kan förklara det här eller några särskilda skills som behövs. Det lättaste sättet att bli produktiv är... Continue Reading →
Pretty stuff?
I was sort of lost when it came to ideas about what to write on this here blog, when @francesblaxell on twitter gave me this mission: [...] write about pretty gaming stuff. Dices, pencils, notebooks. Show us your favorite goodies. 🙂 Unfortunately my level of "cute" is not that high on the gaming table. But... Continue Reading →
But honestly
The incident at work continues, and I'm still not at liberty do discuss what it's all about, but I would like to talk/ write about reactions and my reactions to it and to many other incidents that's sort of worn med down. Most of you have probably heard that I've worked with games for about... Continue Reading →