NOTE: This post is my own musings on game design, and it should not be taken as fact or the opinion of anyone except myself. For my last achievement/ trophy in Assassin's Creed Odyssey, I needed to be naughty enough to call attention to myself from five bounty hunters. There's a system in the game,... Continue Reading →
Medierådet inte objektivt när det handlar om datorspel
Caveat lector Det här skrivs med en huvudvärk som får mig att se dubbelt, så det finns kanske logiska luckor här och där. Är det alldeles för psykedeliskt så får jag läsa om i morgon och redigera. Så. Jag tvår mina händer. Det påstår i alla fall tre skribenter från Karolinska Institutet när de i... Continue Reading →