Playability 101 – del 2

Del 2 i min föreläsningsserie om playabilitytestande har nu gått av stapeln. Föreläsningen handlar om hur man sätter upp och sköter en testsession och vad man skall tänka på när man testar, inte bara vad som testas utan hur man till exempel bemöter speltestaren, hur man skall försöka att framstå och så vidare. Playtesting 101... Continue Reading →

Playability 101 – del 1

Jag har i dagarna satt samman en serie om tre föreläsningar om speltest, som jag kallar Playability 101. Föreläsningen bygger i mångt och mycket på Tracy Fullertons Game Design Workshop och på en usabilityworkshop jag var på på GDC 2007. Playtesting 101 del 1 from Åsa Roos Playability övningar del 1. Föreläsningen handlar om de... Continue Reading →

Flashbacks

En teori som har skramlat runt i mitt huvud de senaste veckorna handlar om hur flashbacks i spel kan få ett påtagligt värde och packa lite "oomph" för spelaren. Det slog mig när jag spelade igenom "Return to Ostagar" i kombination med "Soldier's Peak", och sedan DLCt till Mass Effect 2, "Normandy Crash Site", kombinerat... Continue Reading →

The mechanic is the message

@teresaaxner, även föreståndare för den utmärkta bloggen Role-playing is so Gay, satte med hjälp av en artikel om Brenda Braithwaites exkursioner in i brädspelsland igång en tankekedja som jag har haft länge och som jag försökt propagera för vid många olika tillfällen. Spelmekaniken är navet. Oavsett vilket medie du arbetar med inom spel - det... Continue Reading →

Att integrera story i spel – föreläsning

Ännu en föreläsning från Futuregames. Tillhörande keynote i PDF-format finns här. Föreläsningen handlar om två faktiska fall, inte om best practices och är tagna från två olika företag jag jobbat på. Intressant? Läs även andra bloggares åsikter om video, föreläsning, storytelling

Skriv regler – föreläsning

Skriv regler är en föreläsning jag höll i samband med ett brädspelsprojekt på Futuregames Academy. Föreläsningen är i första hand inriktad på analoga spel och är framtagen för nybörjare, men det finns förmodligen ett eller annat korn här även för digitala spelutvecklare. Del 1 Del 2 Låt mig gärna få veta om det här typen... Continue Reading →

Proudly powered by WordPress | Theme: Baskerville 2 by Anders Noren.

Up ↑