Grundläggande speldesign – del 2

Grundläggande speldesign Den här posten är migrerad från djävulskattungen. Det här är fortsättningen och del 2 av 3 om grundläggande speldesign. Del 1 Del 3 Imorgon avslutar jag serien som baserar sig på en föreläsning jag hållit för de nya studenterna på Futuregames Academy, RMI Berghs. Balans Balans är processen genom vilken man gör spelet:... Continue Reading →

Grundläggande speldesign – del 1

Den här posten är migrerad från djävulskattungen. Det här är en lång version av en kort föreläsning jag gav den 4:e november på Futuregames Academy vid RMI Berghs. Den är delad i tre delar, eftersom texten är såpass lång, och det är en introduktion till speldesign baserad på Ernest Adams "Player Centric Deisgn Workshop" som... Continue Reading →

Proudly powered by WordPress | Theme: Baskerville 2 by Anders Noren.

Up ↑