Dave Perry pratar datorspel

Dave Perry, mannen bakom en rad succéer (och floppar) pratar om datorspelsbranschen och om sin egen karriär som spelutvecklare. Eftersom det här är ett TED-prat är det liiite annorlunda vinklat än en "vanlig" föreläsning. Enjoy!

Fredagsregler – Killer

Hemma på kammaren har jag en tjock bok med regler som går under namnet "The Big Book of Rules". I den hittar man allt möjligt, från cribbage till canasta. På discordia uppmuntras alla former av spel, så därav titeln: Fredagsregler Killer Killer spelas med fördel när deltagarna finns samlade på ungefär samma ställe, och i... Continue Reading →

Användartester

På Babelgum hittade jag en intressant kortdokumentär om datorspel och användartester för datorspel. Tyvärr går den inte att embedda vad det verkar, men här är länken i alla fall. Psychology of Computer Games I samband med det så tänker jag klistra in lite tankar runt speltestande här. Hämtat från djävulskattungen Föreläsning på Futuregames Academy på... Continue Reading →

Brenda Laurel pratar om spel på TED

TED står för Technology, Education & Design och är en av mina favoritresurser på nätet. Det finns alltid något nytt, eller som i det här fallet något gammalt, att kasta sig över och med nöje lyssna till. Brenda Laurel pratar om "games for girls", och det är en relevant föreläsning, till och med 12 år... Continue Reading →

Le Cadavre Exquis

I min samling med spel och spelregler har jag en liten bok från Redstone Press, som jag värderar mycket högt. Det är en samling spelregler från 1900-talets början, utarbetade av bland andra André Breton. Boken behandlar spel som exempelvis Le Cadavre Exquis (på svenska "det utsökta liket"), och är en del av surrealismrörelsen som tog... Continue Reading →

Grundläggande speldesign – del 3

Den avslutande och sista delen i grundläggande speldesign som jag föreläst för Futuregames Academy. Del 1 Del 2 Jag hoppas att ni har haft nytta av läsningen. Får se när jag återkommer med mer material om just speldesign. Vad ändras från nivå till nivå? Svårighetsgrad och komplexitet Dessa bör öka konstant Ett bra flöde i... Continue Reading →

Proudly powered by WordPress | Theme: Baskerville 2 by Anders Noren.

Up ↑