Den här posten är migrerad från djävulskattungen. Det här är en lång version av en kort föreläsning jag gav den 4:e november på Futuregames Academy vid RMI Berghs. Den är delad i tre delar, eftersom texten är såpass lång, och det är en introduktion till speldesign baserad på Ernest Adams "Player Centric Deisgn Workshop" som... Continue Reading →
Kroppar i gamingsverige
Den här posten är migrerad från djävulskattungen. Det är ett aber och det gör mig rent förtvivlad att prata om hur kvinnor marknadsför sig själva i spelsammanhang. Å ena sidan är det helt upp till var och en, man eller kvinna, att göra det de själva anser acceptabelt. Något som är acceptabelt för mig, är... Continue Reading →
Spel är konst
Med anledning av Tanja Suhininas inlägg, där hon får spel på både tidningar och speljournalister och de förutsägbara spår som BioShock knatar på i, och det faktum att jag i stort håller med henne, känns det på något sätt angeläget att förklara vidare vad min beef med "spel är konst" egentligen handlar om.
Välkommen till discordia
Välkommen till discordia. Discordia handlar om spel, i första hand om speldesign, datorspel och rollspel. Den innehåller också migrerade bloggposter från bloggen djävulskattungen och Sidentrosor och magiska amuletter. Förhoppningsvis kan discordia bli en bra resurs när det kommer till både rollspel, datorspel, speldesign och spelkritik. Väl mötta! Åsa