I min samling med spel och spelregler har jag en liten bok från Redstone Press, som jag värderar mycket högt. Det är en samling spelregler från 1900-talets början, utarbetade av bland andra André Breton. Boken behandlar spel som exempelvis Le Cadavre Exquis (på svenska "det utsökta liket"), och är en del av surrealismrörelsen som tog... Continue Reading →
Grundläggande speldesign – del 3
Den avslutande och sista delen i grundläggande speldesign som jag föreläst för Futuregames Academy. Del 1 Del 2 Jag hoppas att ni har haft nytta av läsningen. Får se när jag återkommer med mer material om just speldesign. Vad ändras från nivå till nivå? Svårighetsgrad och komplexitet Dessa bör öka konstant Ett bra flöde i... Continue Reading →
Sex me up?
Den här posten är migrerad från Sidentrosor och magiska amuletter Nu när jag har läst lite om sexuella relationer i rollspel, och hur sex avbildas (med ett par lysande undantag) i rollspel så inställer sig frågan: Varför är våldtäkt och prostitution det "normala" sättet att ha sexuella relationer i rollspel? Det finns en hel del... Continue Reading →
Hur förväntningarna spelar in
Den här posten är migrerad från Sidentrosor och magiska amuletter Med anledning av debatten på Piruett skulle jag här vilja utveckla ett par tankegångar jag haft under en längre tid. Det handlar så klart om inlägget om den personliga anekdoten. En trolig anledning till att få tjejer spelar är de förväntningar de har på sig.... Continue Reading →
Reclaim the Game – Gamermanifesto
Det har gått deflation i ordet "spel". Något som tidigare betydde allt från poker till Monopol via ett eller annat konfliktspel (ni vet det där där man med milimeterprecision flyttar en gubbe från en position till en annan och sedan plockar fram eldgivningstabellen för att räkna på skada och... Ja, ni fattar) har reducerats till... Continue Reading →
Grundläggande speldesign – del 2
Grundläggande speldesign Den här posten är migrerad från djävulskattungen. Det här är fortsättningen och del 2 av 3 om grundläggande speldesign. Del 1 Del 3 Imorgon avslutar jag serien som baserar sig på en föreläsning jag hållit för de nya studenterna på Futuregames Academy, RMI Berghs. Balans Balans är processen genom vilken man gör spelet:... Continue Reading →