Det här är en sådan där lat post där jag istället för att resonera på egen hand länkar vidare
Under årets Nordic Game Conference där jag var nere en sväng och talade, så spelade Game Assembly in en intervju med mig
Katherine Isbister går igenom (mer eller mindre) sin bok Better Game Characters by Design, och hon pratar ingående om hur de engagerar spelaren.
Tim Brown pratar om vikten av säkerhet när det kommer till kreativitet och att ta risker. Man måste vara bekväm i sitt skapande, trygg på arbetsplatsen, för att kunna släppa på sin självkritik och bli riktigt kreativ.
Daniel Floyd pratar om tangentiellt lärande i spel och försöker ge en introduktion till hur nöjesspelbraschen kan integrera lärande i spel. Däremot pratar han överhuvudtaget inte om hur educational games kan bli roligare, som ju är hans argument mot just… Continue Reading →
© 2024 discordia — Powered by WordPress
Theme by Anders Noren — Up ↑