EDIT: Det var fel länk till P1 morgon. Jag var imorse med i P1 morgon där jag tillsammans med Daniel Goldberg diskuterade kvinnosyn och våld i GTA V. Jag blev kontaktad av P1 efter att jag och den förträffliga Maria Myhr skrev en debattartikel i Aftonbladet om sexismen i GTA V där vi efterfrågar ett... Continue Reading →
A Boy and His Dog
Det här är en något omständlig och kanske långsökt slutsats, men jag tycker mig ha märkt att spel i dagsläget försöker sig på att skapa relationer till/ för spelaren genom att ta till hundar. Jag förstår om det verkar lite underligt. Vad har jag egentligen för uppbackning när det gäller det påståendet? För att gå... Continue Reading →
Rant
Vi måste kunna diskutera innehåll i spel utan att det ses som en attack på spelet eller på de som spelar det. Häromdagen kom GTA V ut i handeln, och jag har själv börjat spela det. Ungefär samtidigt dök recensionerna upp för spelet, och med dem även rosenrasande spelfans som inte kan acceptera ens ett... Continue Reading →
Ascent – board game prototyping
Recently - or perhaps not so recently after all - I got my hands on a book called Challenges for Game Designers. It contains (ta daaa) challenges for game designers, in that it gives you (me) a mission to create a game with certain requirements. I've read it through, I loved it, and now I'm... Continue Reading →
Ratings going bye bye
Due to a person or persons at work consistently giving me a 1 star rating on everything I write (the IP belongs to Avalanche Studios, but that's about all I know), I've decided to remove the ratings on my blog. 1. I think it would be nice to keep them, they actually do help in... Continue Reading →
Stolthet
Det rör sig mycket ute i pressen nu om spelet vi håller på med. Mina kollegor är stolta, och det bör de också vara, över det vi har skapat. Jag kan inte känna samma koppling till mitt arbete och det jag har gjort. Dels därför att inget av det jag har gjort än så länge... Continue Reading →