Jag fick frågan häromdagen om hur jag kan vara så produktiv. Nu tycker inte jag att jag är särskilt produktiv - däremot har jag en tendens att slutföra det jag har påbörjat. Det finns egentligen inga trick som kan förklara det här eller några särskilda skills som behövs. Det lättaste sättet att bli produktiv är... Continue Reading →
On Mighty Thews!
There are a few role-playing games out there that I admire the heck out of, just because they dare to be slightly different. I found this via Filamena Young and I have another example that I'd like to bundle up in this post. I love RPGs that dare to do stuff just a little bit... Continue Reading →
Story affordances in role-playing games
What the hell does that mean? It was actually a concept I came into contact with as an Industrial Designer. Donald A Norman speaks of affordances in connection to objects. Do I understand how to use the object? My thesis is that affordances can also be applied to stories or perhaps settings in role-playing games,... Continue Reading →
Sic transit gloria mundi
En morgon strax innan jul vaknade jag med frasen "sic transit gloria mundi" i huvudet. Det blev inte bättre av Cadfael-mysteriet jag "råkade" titta på, eller min lust att bygga något. Så föddes "O quam cito transit gloria mundi", ett rollspel som utspelar sig i klostervärlden och som jag har tänkt att skriva och binda... Continue Reading →
Fredagsregler – Värmedöd
Värmedöd är skrivet av Mikael Bergström och är ett litet betala-vad-du-vill-för-det-rollspel. Mikael Bergström som har tidigare givit ut Null state och Evolutionens barn, båda av dessa rollspel är små och ganska okomplicerade rollspel. Jag säger "rollspel" om Värmedöd när det egentligen kanske rör sig mer om en berättelselek än något annat. Värmedöd är utgivet under... Continue Reading →
F.A.T.A.L. and norms
Some time ago, I made the enormous mistake of downloading F.A.T.A.L. as a PDF. To be honest I was curious about this, according to many, abominable role-playing game. A role-playing game that the creators themselves call the most difficult, detailed, realistic and historically/ mythically accurate role-playing game available. F.A.T.A.L. has been named the worst role-playing... Continue Reading →