On Mighty Thews!

There are a few role-playing games out there that I admire the heck out of, just because they dare to be slightly different. I found this via Filamena Young and I have another example that I'd like to bundle up in this post. I love RPGs that dare to do stuff just a little bit... Continue Reading →

Story affordances in role-playing games

What the hell does that mean? It was actually a concept I came into contact with as an Industrial Designer. Donald A Norman speaks of affordances in connection to objects. Do I understand how to use the object? My thesis is that affordances can also be applied to stories or perhaps settings in role-playing games,... Continue Reading →

Sic transit gloria mundi

En morgon strax innan jul vaknade jag med frasen "sic transit gloria mundi" i huvudet. Det blev inte bättre av Cadfael-mysteriet jag "råkade" titta på, eller min lust att bygga något. Så föddes "O quam cito transit gloria mundi", ett rollspel som utspelar sig i klostervärlden och som jag har tänkt att skriva och binda... Continue Reading →

Skapartrilogin – Puppetland

Skapartrilogin är 140 på listan och det 46:e äventyret jag skriver i 20.000-teckenprojektet och är skrivet för Puppetland, som jag rekommenderade i Fredagsreglerna för ett tag sedan. Det var en gång för länge sedan, eller kanske långt in i framtiden, en kung över Dockriket som hette Mr Punch. Mr Punch var en elak, självisk docka.... Continue Reading →

Fredagsregler – Värmedöd

Värmedöd är skrivet av Mikael Bergström och är ett litet betala-vad-du-vill-för-det-rollspel. Mikael Bergström som har tidigare givit ut Null state och Evolutionens barn, båda av dessa rollspel är små och ganska okomplicerade rollspel. Jag säger "rollspel" om Värmedöd när det egentligen kanske rör sig mer om en berättelselek än något annat. Värmedöd är utgivet under... Continue Reading →

Proudly powered by WordPress | Theme: Baskerville 2 by Anders Noren.

Up ↑