Adrenokrom – Aberrant

Adrenokrom är det första äventyret ut i 20.000 tecken serien. Äventyret är till Aberrant. Edit: På begäran lägger jag även upp en stämningstext till äventyret här. Mannen log mot den hoodieklädda personen. “Det här tar dig på en tripp du aldrig kommer att glömma. Det är bra skit. Du kommer att må som en nova.”... Continue Reading →

20.000-teckenprojektet

Jag kommer att posta lite i sommar trots allt, men det blir till största delen rollspel. Jag har påbörjat ett projekt som jag kallar för 20.000-teckenprojektet, som egentligen bara är för mitt eget höga nöjes skull. jag kommer att posta länkar till äventyr som jag har skrivit som är 20.000 tecken, eller däromkring, långa. Det... Continue Reading →

The mechanic is the message

@teresaaxner, även föreståndare för den utmärkta bloggen Role-playing is so Gay, satte med hjälp av en artikel om Brenda Braithwaites exkursioner in i brädspelsland igång en tankekedja som jag har haft länge och som jag försökt propagera för vid många olika tillfällen. Spelmekaniken är navet. Oavsett vilket medie du arbetar med inom spel - det... Continue Reading →

Att integrera story i spel – föreläsning

Ännu en föreläsning från Futuregames. Tillhörande keynote i PDF-format finns här. Föreläsningen handlar om två faktiska fall, inte om best practices och är tagna från två olika företag jag jobbat på. Intressant? Läs även andra bloggares åsikter om video, föreläsning, storytelling

Skriv regler – föreläsning

Skriv regler är en föreläsning jag höll i samband med ett brädspelsprojekt på Futuregames Academy. Föreläsningen är i första hand inriktad på analoga spel och är framtagen för nybörjare, men det finns förmodligen ett eller annat korn här även för digitala spelutvecklare. Del 1 Del 2 Låt mig gärna få veta om det här typen... Continue Reading →

Proudly powered by WordPress | Theme: Baskerville 2 by Anders Noren.

Up ↑