U.S.S. Normandy – Everything is Dolphins

U.S.S. Normandy är 69 på listan och det 65:e äventyret jag skriver i 20.000-teckenprojektet. Äventyret är skrivet för Everything is Dolphins. “Jag lovar, det var en gigantisk skattkista! Hela fartyget var helt orört! Vi kan hjälpa hela vår pod!” SIkram var så entusiastisk att rösten bröts i upphetsade pip. Det var svårt att förstå honom.... Continue Reading →

David Gaider on diversity – NGC15

I have to admit that the invitation I got to Nordic Game Conference-15 as a speaker at a Diversi panel pleased me quite a bit. It's always nice to be recognized, but this time, the invitation came with a hidden bonus. I would be able to attend David Gaider's talk. Gaider is a lead writer... Continue Reading →

Provocation and other fuckery

EDIT Some HTML notation messed the quotes from "Fuck for Satan" up. I've now fixed that. First of all, this is the first blog post I write with my Livescribe 3 pen. So far, the experience has been sort of mind blowing. Secondly, this blog post is all about provocation, and the need for some... Continue Reading →

The Why of it All

I held a presentation at work, not too long ago, about pen and paper design, and why I do the things I do when not at work. It was a bit improvised, and mostly, it was about the keyring RPG that I wrote a few years back, the publishing of which coincided with the death... Continue Reading →

Svenska kulter – Rollspel

Jag läste alldeles nyligen Thomas Arferts och Anders Fagers rollspel, Svenska kulter. Det är baserat på Fagers bok med samma namn, en bok jag inte har läst. Jag är inte helt olycklig över att inte ha läst boken om den inledande novellen och citaten i rollspelet är något att döma efter. Det är en Lapidus-esque... Continue Reading →

Black Stories

Black Stories köpte jag på Akademibokhandeln, lockad av det mattsvarta och röda omslaget och löftet om ett mordmysteriespel. Jag älskar Sherlock Holmes-spelet och jag har ett par mordmysteriemiddagar hemma i hyllan som jag absolut inte kan leva utan. Det här utlovade kluriga gåtor som skulle hålla spelarna trollbundna och istället fick jag lat speldesign för... Continue Reading →

Proudly powered by WordPress | Theme: Baskerville 2 by Anders Noren.

Up ↑