Del 5 i videoföreläsningen inom grundläggande speldesign finns nu att beskåda. I det här avsnittet avhandlas bland annat progression, level design, interaktivitet och narrativ, och jag ger också ett par tips om vilka böcker du kan läsa vidare i för mer information. Första delen finns att se här. Andra delen finns att se här. Tredje... Continue Reading →
Grundläggande speldesign del 4
Del 4 i videoföreläsningen inom grundläggande speldesign finns nu att beskåda. I det här avsnittet avhandlas bland annat fysiska dimensioner, tidsdimensionen, miljön, detaljnivå och etiska dimensioner. Första delen finns att se här. Andra delen finns att se här. Tredje delen finns att se här. Femte delen finns att se här. Föreläsningen är baserad på bloggposterna... Continue Reading →
Grundläggande speldesign del 3
Del 3 i videoföreläsningen inom grundläggande speldesign finns nu att beskåda. I det här avsnittet avhandlas bland annat balansering, symmetri vs assymmetri, positiv återkoppling, mål och att konstruera fantasivärlden. Första delen finns att se här. Andra delen finns att se här. Fjärde delen finns att se här. Femte delen finns att se här. Föreläsningen är... Continue Reading →
Grundläggande speldesign del 2
Del 2 i videoföreläsningen inom grundläggande speldesign finns nu att beskåda. I det här avsnittet avhandlas bland annat tävlingsformer, gameplay modes, perspektiv och interaktionsmodeller. Första delen finns att se här. Tredje delen finns att se här. Fjärde delen finns att se här. Femte delen finns att se här. Föreläsningen är baserad på bloggposterna om grundläggande... Continue Reading →
Grundläggande speldesign del 1
Efter en veckas hårslitande och en jävla massa svordomar, som dock inte fick vara med i föreläsningen, så har jag äntligen äntligen äntligen lyckats fixa del 1 i Grundläggande speldesign, en förläsning som jag har tänkt videoisera i flera månader nu. Tyvärr satte så klart YouTube käppar i hjulet på mig, GarageBand i sin föråldrade... Continue Reading →