Fredagsregler – Storytellern

Veckans fredagsregler kommer ifrån boken Parlor Games, sammanställd av Ray Finamore. Boken är fylld med regler för "regniga dagar" och är avsedda för lite större sällskap. Reglerna kommer ifrån 1900-talets början, och är lite lagom arkaiskt skrivna, och har dessutom många förmaningar om att uppträda "sportsligt". Ett tidsdokument fyllt med intressanta tidsfördriv helt enkelt. Regler... Continue Reading →

Daniel Floyd om datorspelande kvinnor

Den här posten är flyttad från Sidentrosor och magiska amuletter. Med anledning av den diskussion som uppstått runt "pyssel" och jämställdhet tänkte jag posta om det här inlägget från sidentrosor, som tar upp lite av problematiken som vi har diskuterat i posten ...and the nominees are som ju handlade om hur en blogg tas emot... Continue Reading →

Berättarteknik – två case studies

Idag tänkte jag benchmarka My Little Ponyspelet... näää, vad säger jag ;)? Eftersom det här verkligen är en spelblogg så tänkte jag gå igenom två case studies som jag har använt i undervisningssyfte på Futuregames. Just den här föreläsningen var en snabb puck från skolans sida, så jag har byggt mycket av materialet i efterhand.... Continue Reading →

Daniel Floyd om datorspel och sex

Daniel Floyd har inspirerats av Zero Punctuation (sans spott och spe) och gjort ett antal föreläsningar som han framför på YouTube. Just den här handlar om datorspel och sex, och i den använder sig Floyd av en bok som heter Sex in video games av bland andra Brenda Braithwaite. Till stora delar håller jag med... Continue Reading →

Skriv regler

Den här posten är hämtad från djävulskattungen Det här är en föreläsning jag höll på Futuregames om hur man på bästa sätt strukturerar och skriver regler. Föreläsningen var mer eller mindre i punktform, och det är även så jag återger den här. Om jag orkar kanske jag gör podcasts av samtliga mina föreläsningar och lägger... Continue Reading →

Psykologisk påverkan och interaktion i flerspelarspel

En Stanfordföreläsning om flerspelarspel, och användargränssnitt. Föreläsningen går in på de sociala aspekterna av exempelvis World of Warcraft, både på ett underhållningsplan och på hur dessa interaktionsmodeller skulle kunna användas i ett seriöst sammanhang. Det är intressant att se spelet utifrån ett researchperspektiv, och se vilka värden de ser i spelen. Intressant? Läs även andra... Continue Reading →

Proudly powered by WordPress | Theme: Baskerville 2 by Anders Noren.

Up ↑