In late 2019 I did a talk at Konsoll and Sweden Game Conference about ethics in game development. The talk went over well even though it’s just a brief dip into the topic of ethics and how ethics affect us daily. Konsoll was kind enough to stream it and later on share the video which... Continue Reading →
TTRPGs and Consent
The other day I was being made aware that a player at UK Games Expo was drawn into a scenario that contained a gang rape and a kidnapping of their characters. They had not been aware of this content and they had not consented to it. The reason I found out about it was because... Continue Reading →
Rollspel och utanförskap
Det här är en rant, så om det är så att du inte är intresserad av att läsa en rant är det bäst att låta bli. Det här gör mig trött: Att alltid behöva vara totalt bergsäker på något, ha minst femtielva källor som stöder varje och, om och men innan jag skriver något som... Continue Reading →
Glitchy WordPressy things
So, apparently the slug I used to display the posts in English is no longer working. I'm investigating, but it may take a while because I've not messed around with WordPress for ages. Until then, please use the category selection to find all the posts in English. Sorry about that. I'm poking at it. With... Continue Reading →
Hello gameloop!
This is the second post in a series of posts that are intended to describe a bit more about UX design and how I personally work with UX design. Out of necessity I’ll have to keep it generic, and the games I use as examples should not be seen as good or bad, they’re just... Continue Reading →
Den hängde lorden – Baker Street
Den hängde lorden är 19 på listan och det 81:a äventyret jag skriver i 20.000-teckenprojektet. Äventyret är skrivet för Baker Street. Det var den knarrande grenen ifrån den djupare delen av trädgården som fick trädgårdsmästaren att ta en omväg den kvällen. Vinden låg på och en del av fruktträden på ägorna började bli till åren.... Continue Reading →