På den här sidan samlar jag resurser av olika slag som är relevanta för speldesign och spelutveckling, både inom rollspelsområdet och inom datorspelsområdet. Jag tänker också lista de resurser som jag använt när jag skrivit om kvinnor och spel, vilket innebär att det under “Spel och genus” även kommer till genusvetenskaplig litteratur.

Böcker

Speldesignlitteratur

Bogost, Ian (2007). Persuasive Games. MIT Press.
Brathwaite, Brenda, & Schreiber, Ian (2009). Challenges for game designers. Charles River Media.
Bøckman, Petter & Hutchison, Ragnhild – Dissecting LARP, Knutepunkt (2005)
Castronova, Edward (2006). Synthetic Worlds. Chicago: University Of Chicago Press.
Crawford, Chris (2002). The Art of Interactive Design. San Francisco: No Starch Pr.
Dille, Flint, & Platten, John Zuur (2008). The Ultimate Guide to Video Game Writing and Design. Lone Eagle.
Fullerton, Tracy, & Swain, Christopher, & Hoffman, Steven (2008). Game Design Workshop. Morgan Kaufmann
Gray, Dave, & Brown, Sunni, & Macanufo, James (2010). Gamestorming. O’Reilly Media
Hallford, Neal, & Hallford, Jana (2001). Swords & Circuitry. Prima Tech
Isbister, Katherine (2006). Better Game Characters by Design. Morgan Kaufmann.
Isbister, Katherine, & Schaffer, Noah (2008). Game Usability. Morgan Kaufmann Pub
Laws, Robin D. – Robin’s Laws of Good Game Mastering, Steve Jackson Games (2002)
McGonigal, Jane (2011). Reality is Broken: why games make us better and how they can change the world. Penguin Books Ltd.
Meadows, Mark Stephen (2003). Pause & Effect. New Riders Publishing.
Montola, Markus & Stenros, Jaako – Beyond Role and Play, Ropecon 2004
Nilsson, Björn, & Waldemarsson, Anna-Karin (1988). Rollspel i teori och praktik. Studentlitteratur
Rigby, Scott & Ryan, Richard (2011). Glued to Games: How Video Games Draw Us In and Hold Us Spellbound. Praeger.
Rollings, Andrew, & Morris, Dave (2000). Game architecture and design. Coriolis Group.
Rouse III, Richard (2001). Game Design Theory & Practice. Worldware Publishing
Salen, Katie, & Zimmerman, Eric (2004). Rules of Play. MIT Press.
Schell, Jesse (2008). The Art of Game Design. Morgan Kaufmann.
Sheldon, Lee (2004). Character development and storytelling for games. Course Technology.
Walmsley, Graham – Play Unsafe, lulu.com

Spelproduktion

Bethke, Erik – Game Development and Production, Wordware Publishing Inc. (2003)
Cohn, Mike (2004). User stories applied. Boston, MA: Addison-Wesley Professional
Keith, Clinton (2010). Agile Game Development with Scrum. Addison-Wesley Professional
Mulligan, Jessica, & Patrovsky, Bridgette (2003). Developing Online Games. New Riders Pub.
Tinsman, Brian (2008). The Game Inventor’s Guidebook. Morgan James Pub.

Spelkultur

Bainbridge, William Sims (2010). The Warcraft Civilization. MIT Press.
Bøckman, Petter & Hutchison, Ragnhild (2005) – Dissecting LARP, Knutepunkt
Brodén, Martin (2008). Sverok 20 år. Sverok
Eriksson, Bo (2007). Tusen år av fantasy. Historiska media
Fine, Gary Alan (2002). Shared Fantasy. London: University Of Chicago Press
Fyhr, Mattias (2003). De mörka labyrinterna. Ellerströms förlag
Gosney, John (2005). Beyond reality. Course Technology Ptr
Haggren, Kristoffer, Larsson, Elge, Nordwall, Leo, & Widing, Gabriel (2008). Deltagarkultur. Bokförlaget Korpen
Huizinga, Johan (1938). Den lekande människan. Natur och Kultur
Jenkins, Henry (2006). Konvergenskulturen. Daidalos
Juul, Jesper (2010). A Casual Revolution. MIT Press.
Linderoth, Jonas (2007). Datorspelandets Dynamik. Studentlitteratur
Linderoth, Jonas (2009). Individ, teknik och lärande. Carlssons bokförlag
Linderoth, Jonas, & Olsson, Camilla (2010). Världen som spelplan. Medierådet
MacKay, Daniel (2001). The Fantasy Role-Playing Game. McFarland.
Mazzanoble, Shelly (2007). Confessions of a Part-Time Sorceress. Wizards of the Coast
Morris, Dave, & Hartas, Leo (2004). Role-playing games. Course Technology.
Moser, Mary Anne, & MacLeod, Douglas, & Arts, Banff Centre for the (1996). Immersed in technology. The MIT Press.
Murray, Janet Horowitz (1997). Hamlet on the Holodeck. The MIT Press.
Peterson, Louise (2011). Values in Play. University of Gothenburg
Schick, Lawrence (1991). Heroic Worlds. Prometheus Books
Wardrip, Noah, & Harrigan, Pat (2007). Second person. The MIT Press.
Williams, J. Patrick, & Hendricks, Sean Q., & Winkler, W. Keith (2006). Gaming As Culture. McFarland.

Spelregler

Brotchie, Alastair, & Gooding, Mel (1991). Surrealist games. Redstone Pr.
Finamore, Roy (2002). Parlor Games. Clarkson N Potter Publishers
Slavicsek, Bill, & Baker, Richard (2008). Dungeons and Dragons 4th Edition For Dummies. For Dummies.
Spadaccini, Stephanie, & Farnsworth, John (2005). The Big Book of Rules. Plume Books.

Spel och genus

Butler, J. – Gender Trouble: Feminism and the Subversion of Identity, Routledge (1990)
Cassell, Justine (2000). From Barbie to Mortal Kombat. The MIT Press
de Laurentis, Teresa (1987). Technologies of Gender. Indiana University Press
Gemzöe, Lena – Feminism, Bilda Förlag 2005
Hirdman, Yvonne – Genus: Om det stabilas föränderliga former, Liber 2001
Ray, Sheri Graner (2004). Gender inclusive game design. Cengage Learning.
Waern, Yvonne (red.) – Bild och föreställning: Om visuell retorik, Studentlitteratur 2004

Spelkritisk litteratur (som inbegriper även “moralpaniska” böcker FYI)

Brun, Mats (2005). När livet blir ett spel. Bokförlaget Langenskiöld
Ponton, Gerard Jones; foreword by Lynn (2002). Killing monsters. New York: Basic Books.
Winn, Marie (2002). The plug-in drug. New York: Penguin Group USA.
Öhrlund, Dag, & Hellqvist, Per (2008). Skydda ditt barn på Internet. Ica bokförlag
Örnstedt, Didi, & Sjöstedt, Björn (1997). De övergivnas armé. Nordstedts förlag

Berättande och Narrativ – inte direkt spelanknutet men användbart

Bettelheim, Bruno (2010). The Uses of Enchantment. Vintage
Brook, Peter (1972). The empty space. Harmondsworth: Penguin
Grafton, Sue, & Burke, Jan, & Zeman, Barry, & America, Mystery Writers of (2002). Writing Mysteries. Writers Digest Books
Johnson, Steven (2006). Everything Bad is Good for You. London: ePenguin
Johnstone, Keith (1999). Impro for storytellers. New York: Theatre Arts Book.
Johnstone, Keith (2007). Impro. London: Methuen Drama.
McKee, Robert (1997). Story. It Books.
Reinecker, Lotte (2003). Problemformulering. Liber förlag
Roam, Dan (2009). The Back of the Napkin. Marshall Cavendish Business

Artiklar & uppsatser

Speldesignlitteratur

Adams, Ernest – The Designer’s Notebook: The Bill of Players’ Rights, Gamasutra 2005
Carpenter, Adam – Applying Risk Analysis to Play-Balance RPGs, Gamasutra 2003
Eladhari, Mirjam – Objektorienterat berättande i berättelsedrivna datorspel (PDF), Institutionen för litteraturvetenskap och idéhistoria, Stockholms Universitet, 2002
Eladhari, Mirjam, & Lindley, Craig A – Player Character Design Facilitating Emotional Depth in MMORPGs (PDF), DiGRA
Fritzon, Thorbiörn & Wrigstad,Tobias – Role, Play, Art: Collected Experiences of Role-Playing, (2006)
Hopson, John – Behavioral Game Design, Gamasutra, 2001
Hunicke, Robin, LeBlanc, Marc & Zubek, Robert – MDA: A Formal Approach to Game Design and Game Research (PDF), 2004
Fulton, Bill – Beyond Psychological Theory: Getting Data that Improve Games, 2002
Kirk III, Whitson John – Design Patterns of Successful Role-Playing Games, Legendary Quest (2005)
Kreimeier, Bernd – The Case for Game Design Patterns, Gamasutra, 2002
Licht, Michael Stuart – An Architect’s Perspective on Level Design Pre-Production, Gamasutra 2003
Rambusch, Jana & Susi, Tarja – The Challenge of Managing Affordances in Computer Game Play, Human IT, 2008
Sigman, Tyler – The Siren Song of the Paper Cutter: Tips and Tricks from the Trenches of Paper Prototyping, Gamasutra 2005
Media Evolution – Spelifiering – om att använda spelmekanik i saker som inte är spel (2011)
Sullivan, Anne, Mateas, Michael & Wardrip-Fruin, Noah – QuestBrowser: Making Quests Playable with Computer Assisted Design, University of California, SC 2009

Spelproduktion

Collins, Jeanne – Conducting In-House Play Testing, Gamasutra 1997
Gordon, Joshua – Artists and Game Design Documents: From Interpretation to Implementation, Gamasutra 2000
Upton, Brian – Writing Design Documents That Get Read (PPT), GDC

Spelkultur

Bruze, Karolina & Johansson, Fredrika – Ett medium som alla andra?: Folkbibliotekens marknadsföring av TV-spel mot ungdomar, Högskolan i Borås/Institutionen Biblioteks- och informationsvetenskap (2009)
Ducheneaut,Nicolas, Yee, Nicholas, Nickell, Eric, Moore, Robert J. – “Alone Together?” Exploring the Social Dynamics of Massively Multiplayer Online Games Palo Alto Research Center, Stanford University (2006)
Falk, Christel & Stenkula, Christofer – ”Tärningen är kastad”: Rollspelslitteratur i samhället och på bibliotek, Högskolan i Borås/Institutionen Biblioteks- och informationsvetenskap (2007)
Vandagriff, Jenifer & Nitsche Michael – Women Creating Machinima, Digital Creativity, 2009
Örnebring, Henrik – Alternate reality gaming and convergence culture: The case of Alias, International journal of cultural studies, 2009

Spelrelger

Disparity RPG
Fudge RPG
Puppetland RPG
Two Page Skirmish Rules
Vo|t RPG

Spel och genus

Chess, Shira – A 36-24-36 Cerebrum: Gendering Video Game Play through Advertising, Journal of Critical Studies in Media Communication
Chess, Shira – How to Play a Feminist (PDF)
Cornut-Gentille D’Arcy, Chantal – Wicked Witches Were Invented by Frightened Men (PDF), University of Zaragoza, 1998
Duchenaut, N., Moore, R. J., Nickell, E. – Designing for Sociability in Massively Multiplayer Games: an Examination of the ‘Third Places’ of SWG. In Conference Proceedings for Other Players, Center for Computer Games Research, IT University of Copenhagen, DK, 2004.
Flanagan, M. – (2000). navigable narratives: gender + narrative spatiality in virtual worlds. Art Journal. Vol. 59 no. 3 (Fall 2000)
Fron, Janine, Fullerton, Tracy, Ford Morie, Jaquelyn, Pearce, Celia – The Hegemony of Play, Proceedings DIGRA: Situated Play, 2007
Fullerton, Tracy, Ford Morie, Jaquelyn, Pearce, Celia – A Game of One’s Own: Towards a New Gendered Poetics of Digital Space
Herring, Susan C. – Gender and power in online communication
Huntemann, N.B. – Beyond Ms. Pac-Man: Gender in Contemporary Video Games, The 5th Annual Critical Issues in Communication Series, 2007
Huntemann, N.B. – Play Like a Man: Understanding Video Game Violence, Lectures on Media Literacy
Karlsson, Pernilla – Jag kanske är lite nörd men jag är ändå ganska snygg… och tjej… och jag bor inte i källaren: En uppsats om spel, genus och identitet (PDF), Södertörns Högskola, 2007
Moss Kanter, Rosabeth – Some Effects of Proportions on Group Life: Skewed Sex Ratios and Responses to Token Women The American Journal of Sociology, Vol. 82, No. 5. (Mar., 1977),
Nylander, Johanna – ActionMegaPower: Att inkludera tjejer i marknadsföring av actionspel (PDF), Högskolan i Skövde, 2008
Pena, Jorge, Hancock, Jeffrey T., Merola, Nicholas A. – The Priming Effects of Avatars in Virtual Settings, Communication Reaearch 2009
Pearce, C. – Playing Ethnography: A Study of Emergent Behaviour in Online Games and Virtual Worlds. Ph.D. Thesis, Central Saint Martins College of Art and Design, University of the Arts, London, 2006
Sandberg, Maria – Kvinnliga hjältars möjligheter och begränsningar i Playstation 2-spel, Lunds Universitet, 2003
Schott, G. R., Horrell, K. R.- Girl Gamers and Their Relationship with the Gaming Culture, Convergence (2000)
Taylor, T.L.- Multiple Pleasures: Women and Online Gaming, Convergence (2003)
Tilly, Frida – Avatarer, spelare och genus i World of Warcraft
Williams, Dimitri, Martins, Nicole, Consalvo, Mia, Ivory, James D. – The virual census: representations of gender, race and age in video games, New Media Society (2009)

Spelkritisk litteratur (som inbegriper även “moralpaniska artiklar” FYI)

Anderson C.A, Shibuya A., Ihori N., Swing E.L., Bushman B.J., Sakamoto A., Rothstein H.R., Saleem M. – Violent video game effects on aggression, empathy, and prosocial behavior in eastern and western countries: a meta-analytic review, Psychological Bulletin 2010
Bennerstedt, Ulrika & Linderoth, Jonas – Living in World of Warcraft, Medierådet (2007)
Castillo, Frida – Playing by the Rules, TRIAL och Pro Juventute, 2009
Christofferson, Jan – Monstermassakern, Medierådet, (1999)
Egenfeldt-Nielsen, Simon & Heide Smith, Jonas – Datorspel och skadlighet – en forskningsöversikt , Danska medierådet (2003)
Jansz, Jeroen – Being Seduced by Digital Entertainment Games: Risk or Challenge? (PDF), Fair Play (2008)
Medierådet – Tips till föräldrar om dataspel, (2009)
Medierådet – Våldsamma datorspel och aggression – en översikt av forskningen 2000 – 2011, Statems medieråd (2011)
Ungdomsstyrelsen – Rollspel som fritidssysselsättning, Ungdomsstyrelsen (1996)
Villani, Susan – Violent Video Games and Children: What Everyone Should Know (PDF), Fair Play (2008)

Statistik och förbannad lögn

Nielsen – The State of the Video Gamer (PDF), 2008

Andra publikationer

Sjögren, Tobias, Selander, Sten & Sjöberg, Johan – Funk|datorspel: Framtidsinsatser för datorspel – ett tillväxtprogram för upplevelseindustrin utifrån FUNK-modellen (PDF), Generator 2010
Ljungberg, Malin & Lind, Martin – Gruvarbetare, giriga direktörer, 33-åringar och kvinnor, kvinnor, kvinnor, Södertörns högskola

Videoföreläsningar

Speldesign

Will Wright pratar om spel (Computer History Museum, nov. 2003)
Malcolm Ryan pratar om speldesign och vad som gör spel roligt (UNSW, 2008)
Byron Reeves pratar om Multiplayer Games: Psychological Engagement and Implications (Stanford University, 2007)
Brenda Laurel om spel för tjejer (TED 1998)

Spelproduktion

Psychology of Computer Games

Spelkultur

Daniel Floyd pratar om datorspel och sex
David Perry pratar om datorspel på TED, 2006
Jane McGonigal pratar om datorspel på TED 2010

Spelrelger

Spel och genus

Daniel Floyd om datorspelande kvinnor

Spelkritiska filmer (som inbegriper även “moralpaniska filmer” FYI)

Spencer Halpins Moral Kombat

Spelmotorer

Adventure Game Studio
Choice script
Game Maker 8
Inform7
Ren’py Visual Novel Engine
Unity

Bloggposter på discordia

Speldesign

Berättarteknik – två case studies
Spel + valmöjligheter = sant?
Skriv regler
Grundläggande speldesign – del 1
Grundläggande speldesign – del 2
Grundläggande speldesign – del 3
Daniel Floyd om storytelling i spel
Katherine Isbister om Better Characters by Design
Daniel Floyd om datorspel och lärande
Metaspel
Frustration ≠ svårighetsgrad
Skrivmetodik
Narrativitet vs Gameplay – en reflektion
Motivera mig
What’s up with Wikus
Debrief – DAO vs ME & ME2
Vision

Spelproduktion

Användartester
Dokumentmallar
Will Wright pratar Spore på TED

Spelkultur

Vad är rollspel?
Daniel Floyd om datorspel och sex
Psykologisk påverkan och interaktion i flerspelarspel
David Perry pratar datorspel
Spel är konst
Spelkultur
Rollspelshistoria – de tidiga åren
…my father taught me how to use a gun…
Kotaku och Ebert
1337Speak
Det är skillnad på sex och sex (NSFW)
Indierollspelens förbannelse och välsignelse

Spelrelger

Fredagsregler – Storytellern
Fredagsregler – Killer
Le Cadavre Exquis
Fredagsregler – Mördaren
Fredagsregler – Sten, sax, påse
Fredagsrelger – Beetle

Spel och genus

Daniel Floyd om datorspelande kvinnor
Brenda Laurel pratar om spel på TED
Hur förväntningarna spelar in
Kroppar i gamingsverige
Debatten lever
Wimmin are iivul (or peenk)
Dataspelsbranschen kallar till möte
Mansplain it to me
Bayonetta, baby!
The Virtual Census – Artikel
“Feminism spelar inte spel”

Spelkritiska inlägg

Moral Kombat
God of War meets God of Love (NSFW)
Makt och ansvar
Var går dina gränser?